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Bison céleste/ {amélioré} FP 4
- PX 1.200
- Animal de taille G, N
- Init +0 ; Sens odorat ; vision nocturne ; Perception +8
Défense - CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (naturelle +8, taille -1)
- pv 42 (5d8+20) {52 (5d8+30)}
- Réf +4, Vig +8{+10}, Vol +1
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps corne, +10 (2d6+12){+12 (2d6+14)}
- Espace 3 m (2 c), Allonge 1,50 m (1 c)
- Attaques spéciales châtiment du Mal, débandade, piétinement (2d6+12 {2d6+14} , DD 20)
Caractéristiques - For 27{31}, Dex 10, Con 19{23}, Int 2, Sag 11, Cha 4
- BBA +3, BMO +12{+14}, DMD 22{24} (26{28} contre le croc-en-jambe)
- Dons Attaque en puissance, Endurance, Science de la bousculade
- Compétences Perception +8
Particularités - Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
- Débandade (Ext). Une débandade se produit lorsqu'au moins trois créatures possédant cette capacité effectuent une attaque de piétinement à côté les unes des autres. Au cours d'une débandade, les créatures peuvent piétiner des créatures appartenant à la même catégorie de taille qu'elles ou à une catégorie de taille inférieure et le DD du jet de sauvegarde contre le piétinement augmente de +2.
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Bison fiélon/ {amélioré} FP 4
- PX 1.200
- Animal de taille G, N
- Init +0 ; Sens odorat ; vision nocturne ; Perception +8
Défense - CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (naturelle +8, taille -1)
- pv 42 (5d8+20) {52 (5d8+30)}
- Réf +4, Vig +8{+10}, Vol +1
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps corne, +10 (2d6+12){+12 (2d6+14)}
- Espace 3 m (2 c), Allonge 1,50 m (1 c)
- Attaques spéciales châtiment du Bien, débandade, piétinement (2d6+12 {2d6+14} , DD 20)
Caractéristiques - For 27{31}, Dex 10, Con 19{23}, Int 2, Sag 11, Cha 4
- BBA +3, BMO +12{+14}, DMD 22{24} (26{28} contre le croc-en-jambe)
- Dons Attaque en puissance, Endurance, Science de la bousculade
- Compétences Perception +8
Particularités - Châtiment du Bien. En une action rapide, contre une créature d'alignement Bon, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
- Débandade (Ext). Une débandade se produit lorsqu'au moins trois créatures possédant cette capacité effectuent une attaque de piétinement à côté les unes des autres. Au cours d'une débandade, les créatures peuvent piétiner des créatures appartenant à la même catégorie de taille qu'elles ou à une catégorie de taille inférieure et le DD du jet de sauvegarde contre le piétinement augmente de +2.
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Élémentaire de l'Air de taille M {amélioré} FP 3
- PX 800
- Extérieur (Air, élémentaire, extraplanaire) de taille P, N
- Init +9 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense - CA 19, contact 16, pris au dépourvu 13 (Dex +5, esquive +1, naturelle +3)
- pv 30 (4d10+8){38 (5d10+16)}
- Réf +9, Vig +6{+8}, Vol +1
- Capacités défensives maîtrise de l'air ; Immunités traits des élémentaires
Attaque - VD vol 30 m (20 c) (parfait)
- Corps à corps coup, +9 (1d6+3){+8 (1d6+5)}
- Attaques spéciales tourbillon (DD 14{DD 16})(10 + 1/2 DV + mod FOR )
Caractéristiques - For 14{18}, Dex 21, Con 14{18}, Int 4, Sag 11, Cha 11
- BBA +4, BMO +6{+8}, DMD 22{24}
- Dons Attaque en finesseB, Attaque en vol, Science de l'initiativeB
- Compétences Acrobaties +11, Connaissances (plans) +1, Discrétion +10, Évasion +9, Perception +7, Vol +17
- Langues aérien
Capacités spéciales - Maîtrise de l'air (Ext) Les créatures volantes subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts contre un élémentaire de l'Air.
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Élémentaire du Feu de taille M {amélioré} FP 3
- PX 800
- Extérieur (élémentaire, extraplanaire, Feu) de taille P, N
- Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense - CA 17, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +3, esquive +1, naturelle +3)
- pv 30 (4d8){38 (4d10+16)}
- Réf +7, Vig +6{+8}, Vol +1
- Immunités feu, traits des élémentaires
- Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque - VD 15 m (10 c)
- Corps à corps coup, +7 (1d6+1{+9 (1d6+3)} ET combustion)
- Attaques spéciales combustion (1d6, DD 14{DD 16})(10 + 1/2DV + mod CON)
Caractéristiques - For 12{16}, Dex 17, Con 14{18}, Int 4, Sag 11, Cha 11
- BBA +4, BMO +5{+7}, DMD 19{21}
- Dons Attaque en finesseB, Esquive, Science de l'initiativeB, Souplesse du serpent
- Compétences Acrobaties +8, Connaissances (plans) +1, Escalade +5 {+7}, Évasion +8, Intimidation +5, Perception +7
- Langues igné
| Élémentaire de l'Eau de taille M {amélioré} FP 3 PX 800Extérieur (Eau, élémentaire, extraplanaire) de taille P, NInit +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +5
Défense CA 16, contact 11, pris au dépourvu 17 (Dex +1naturelle +6)pv 30 (4d10+8){38 (4d10+16)}Réf +5, Vig +6{+8}, Vol +1Immunités traits des élémentaires
Attaque VD 6 m (4 c), nage 27 m (18 c)Corps à corps coup, +7 (1d8+4){+9 (1d8+6)}Attaques spéciales extinction des feux, maîtrise de l'Eau, vortex (DD 15{17}) (10 + 1/2DV + mod FOR)
Caractéristiques For 16{20}, Dex 12, Con 15{19}, Int 4, Sag 11, Cha 11BBA +4, BMO +7{+9}, DMD 18{22}Dons Attaque en puissance, EnchaînementCompétences Acrobaties +6, Connaissances (plans) +2, Discrétion +6, Évasion +6, Natation +16{+18}, Perception +5Langues aquatique
Capacités spéciales Extinction des feux (Ext). D'un simple contact, l'élémentaire peut éteindre les feux non magiques de taille inférieure ou égale à G. Il peut dissiper les feux magiques qu'il touche comme s'il utilisait une dissipation de la magie (avec un NLS égal à son nombre de DV).Maîtrise de l'Eau (Ext). Un élémentaire de l'Eau gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si lui et son adversaire sont en contact avec de l'eau. Si l'élementaire ou son adversaire touche le sol, il subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts. Ces modificateurs s'appliquent également lors des manœuvres de bousculade et de renversement, que l'élementaire en soit l'initiateur ou pas. Ces modificateurs ne sont pas comptés dans les profils qui suivent.Vortex (Sur). Un élémentaire de l'Eau peut créer un tourbillon par une action simple, à volonté. Cette capacité fonctionne comme l'attaque spéciale de tourbillon mais le tourbillon doit être créé dans l'eau et ne peut pas en sortir.
| Élémentaire de la Terre de taille M {amélioré} FP 3 PX 800Extérieur (élémentaire, extraplanaire, Terre) de taille P, NInit -1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense CA 18, contact 9, pris au dépourvu 18 (Dex -1, naturelle +9)pv 34 (4d10+12){42 (4d10+20)}Réf 0, Vig +7{+9}, Vol +4Immunités traits des élémentaires
Attaque VD 6 m (4 c), creusement 6 m (4 c), nage dans la terreCorps à corps coup, +9 (1d8+7){+11 (1d8+9)}Attaques spéciales maîtrise de la Terre
Caractéristiques For 20{24}, Dex 8, Con 17{21}, Int 4, Sag 11, Cha 11BBA +4, BMO +9{+11}, DMD 18{20}Dons Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculadeBCompétences Connaissances (donjons) +2, Connaissances (plans) +2, Discrétion +3, Escalade +10{+12}, Estimation +1, Perception +7Langues terreux
Capacités spéciales Nage dans la terre (Ext). Lorsqu'un élémentaire de Terre se déplace par creusement, il peut traverser la pierre, la terre et quasiment n'importe quel autre type de sol (mais pas le métal) aussi facilement que s'il était un poisson nageant dans l'eau. S'il est protégé contre les dégâts de feu, il peut même traverser la lave. Il ne laisse aucun tunnel et aucune ouverture dans son sillage. Il ne crée pas de vibration ni aucun autre signe trahissant sa présence. Un sort de glissement de terrain lancé sur la zone à l'intérieur de laquelle se trouve l'élémentaire de Terre le projette à 9 m (6 c) et l'étourdit pendant 1 round (à moins qu'il ne réussisse un jet de Vigueur de DD 15).Maîtrise de la terre (Ext). Lorsqu'un élémentaire touche le sol et attaque une cible en contact avec le sol, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Contre un adversaire volant ou dans l'eau, l'élémentaire subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts. Ces modificateurs s'appliquent également lors des manoeuvres de bousculade et de renversement, que l'élémentaire en soit l'initiateur ou pas. Ces modificateurs ne sont pas comptés dans le profil.
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Rhinocéros céleste/ {amélioré} FP 4
- PX 1.200
- Animal de taille G, N
- Init +0 ; Sens odorat ; Perception +12
Défense - CA 16, contact 9, pris au dépourvu 16 (naturelle +7, taille -1)
- pv 42 (5d8+20) {52 (5d8+30)}
- Réf +4, Vig +10{+12}, Vol +2
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps corne, +8 (2d6+9){+10 (2d6+11)}
- Espace 3 m (2 c), Allonge 1,50 m (1 c)
- Attaques spéciales châtiment du Mal, charge puissante (corne, 4d6+12 {4d6+14})
Caractéristiques - For 22{26}, Dex 10, Con 19{23}, Int 2, Sag 13, Cha 5
- BBA +3, BMO +10{+12}, DMD 20{22} (24{26} contre le croc-en-jambe)
- Dons Endurance, Talent (Perception), Vigueur surhumaine
- Compétences Perception +12
Particularités - Châtiment du Mal. En une action rapide, contre une créature d'alignement Mauvais, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
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Rhinocéros fiélon/ {amélioré} FP 4
- PX 1.200
- Animal de taille G, N
- Init +0 ; Sens odorat ; Perception +12
Défense - CA 16, contact 9, pris au dépourvu 16 (naturelle +7, taille -1)
- pv 42 (5d8+20) {52 (5d8+30)}
- Réf +4, Vig +10{+12}, Vol +2
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps corne, +8 (2d6+9){+10 (2d6+11)}
- Espace 3 m (2 c), Allonge 1,50 m (1 c)
- Attaques spéciales châtiment du Mal, charge puissante (corne, 4d6+12 {4d6+14})
Caractéristiques - For 22{26}, Dex 10, Con 19{23}, Int 2, Sag 13, Cha 5
- BBA +3, BMO +10{+12}, DMD 20{22} (24{26} contre le croc-en-jambe)
- Dons Endurance, Talent (Perception), Vigueur surhumaine
- Compétences Perception +12
Particularités - Châtiment du Bien. En une action rapide, contre une créature d'alignement Bon, ajouter le bonus de Charisme aux jets d'attaque et un bonus aux dégâts égal au nombre de DV (persiste jusqu'à ce que la cible meure ou que la créature se repose).
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Archon canin |
Bloc Archon canin
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Bison (animal grégaire) |
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Bloc Bison (Céleste)
Bloc Bison (Fiélon)
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Déinonychus (dinosaure) |
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Bloc Déinonychus (Céleste)
Bloc Déinonychus (Fiélon)
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Élémentaires (Taille M) |
Bloc Élémentaire de l'Air
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Bloc Élémentaire de la Terre
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Bloc Élémentaire du Feu
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Bloc Élémentaire du Froid
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Fourmi géante, mâle |
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Bloc Fourmi géante, mâle (Céleste)
Bloc Fourmi géante, mâle (Fiélon)
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Gorille sanguinaire |
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Bloc Gorille sanguinaire (Céleste)
Bloc Gorille sanguinaire (Fiélon)
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Grizzly |
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Bloc Grizzly (Céleste)
Bloc Grizzly (Fiélon)
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Guêpe géante |
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Bloc Guêpe géante (Céleste)
Bloc Guêpe géante (Fiélon)
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Lion |
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Bloc Lion (Céleste)
Bloc Lion (Fiélon)
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Loup sanguinaire |
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Bloc Loup sanguinaire (Céleste)
Bloc Loup sanguinaire (Fiélon)
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Méphites |
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Bloc Méphite
Pour les spécificités des méphites, voir ici |
Molosse infernal |
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Bloc Molosse infernal
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Ptéranodon (dinosaure) |
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Bloc Ptéranodon (Céleste)
Bloc Ptéranodon (Fiélon)
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Rhinocéros |
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Bloc Rhinocéros (Céleste)
Bloc Rhinocéros (Fiélon)
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Sanglier sanguinaire |
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Bloc Sanglier sanguinaire (Céleste)
Bloc Sanglier sanguinaire (Fiélon)
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Scorpion géant |
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Bloc Scorpion géant (Céleste)
Bloc Scorpion géant (Fiélon)
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Tigre |
Bloc Tigre (AP Régent de Jade 5/6)
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