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Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Capacités de classe et dons
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


A propos du build

1. Rôle du personnage

L'objectif est d'attaquer un maximum à outrance. On tape à distance et on continue tant que l'adversaire ne vient pas au contact, après quoi on passe en mode mêlée. Comme on est le tapeur principal du groupe, aucun allié ne vient normalement se mettre dans la ligne de mire. On joue également un éclaireur qui n'est pas en mousse.

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

Il faut de la Force, aussi bien pour la mêlée que pour les dégâts à l'arc long composite.
La Dextérité est importante pour l'initiative, le toucher à distance et la CA.
La Constitution permet d'encaisser une fois au contact.
La Sagesse booste le JS de Volonté et gère les quelques sorts du rôdeur.
L'Intelligence et le Charisme peuvent être négligés.

2.2 Race

N'importe quelle race disposant d'un bonus en Force fait un bon switch-hitter. Le build n'étant pas gourmand en dons, l'humain et son don bonus ne s'imposent pas. Demi-elfes et demi-orcs sont très bien pour leurs capacités raciales. De plus, les variantes raciales des demi-elfes et demi-orcs offrent des bonus aux JS, notamment en Volonté.

2.3 Exemple de répartition

En 15 pts : For 16 (14+2), Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 08
En 20 pts : For 17 (15+2), Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 10
En 25 pts : For 18 (16+2), Dex 15, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 10

3. Plan de carrière

On utilise les dons réguliers pour développer l'aspect mêlée et les dons bonus pour l'archerie, le style de combat du rôdeur permettant d'ignorer les pré-requis.

3.1 Bonus de classe de prédilection

Au choix.

3.2 Traits

Don pour la magie, pour booster un peu le NLS.

3.3 Capacités de classe et dons

3.3.1 Capacités de classe

Le style de combat est l'archerie. On prend en priorité les dons permettant d'augmenter les dégâts : Tir rapide (2), Feu nourri (6), Science du tir de précision (10), Tir de loin (14), ?? (18).
Le seul pacte du chasseur valable est le compagnon animal, quelque soit le rôdeur.
Les ennemis et terrains favoris dépendent bien évidemment de la campagne. Hors considération spécifique, on a toujours besoin de :
  • Terrains favoris : souterrain, qui s'applique à tout type de donjons.
  • Ennemis jurés : extérieur mauvais, dont les capacités défensives chiantes (DR alignée, etc.) sont partiellement annulées par les bonus aux dégâts.

    Si vous jouez une campagne du commerce, jetez un oeil au "Player's guide" associé (pdf gratuit sur le site de Paizo).
3.3.2 Dons

Attaque en puissance (1) augmente les dégâts en mêlée, Viser (1) étant son équivalent pour les attaques à distance. Arme en main (1) permet de passer d'une arme à l'autre en action libre. Ces 3 dons constituent l'ossature du build. Au-delà de ça, Science de l'initiative (1) est toujours bien, Volonté fer (1) aide le JS faible, Fente (7) donne de l'allonge, Boon Companion (5) amène le compagnon animal au niveau de celui du druide. Les dons de critique (Science du critique (9), Don pour les critiques (9), Critique ralentissant (13)) peuvent être envisagés à haut niveau. Tirs groupés gère la RD à distance, mais cet aspect est déjà partiellement couvert par la dualité mêlée / distance et les flèches en matériaux spéciaux, et ce don demande Tir à bout portant, don qui ne nous intéresse pas.


3.4 Sorts

Le rôdeur n'a qu'une poignée de sorts : on se focalisera sur les sorts à longue durée, histoire d'en bénéficier un maximum.
Disposer d'une mini-liste de sorts permet surtout d'utiliser parchemins et baguettes.

3.4.1 Sorts de niveau 1

3.4.2 Sorts de niveau 2

3.4.3 Sorts de niveau 3

3.4.4 Sorts de niveau 4

4. Équipement

Du côté des objets magiques, on trouve les bracelets du faucon et les bottes des terrains favoris. Du côté des objets non- magiques, on trouve les flèches à bout rond, et les flèches durables.

Évolution proposée

Évolution du rôdeur switch hitter
NiveauClasseBBANLSCapacités de classe, dons
01Rôdeur 1+1-Arme en main
02Rôdeur 2+2-Don de style de combat : Tir rapide
03Rôdeur 3+3-Attaque en puissance
04Rôdeur 4+41 
05Rôdeur 5+52Viser
06Rôdeur 6+6/+13Don de style de combat : Feu nourri
07Rôdeur 7+7/+24Science de l'initiative
08Rôdeur 8+8/+35 
09Rôdeur 9+9/+46Volonté de fer
10Rôdeur 10+10/+57Don de style de combat : Science du tir de précision
11Rôdeur 11+11/+6/+18Fente
12Rôdeur 12+12/+7/+29 
13Rôdeur 13+13/+8/+310Science du critique
14Rôdeur 14+14/+9/+411Don de style de combat : Tir de loin
15Rôdeur 15+15/+10/+512Don au choix
16Rôdeur 16+16/+11/+6/+113 
17Rôdeur 17+17/+12/+7/+214Don au choix
18Rôdeur 18+18/+13/+8/+315Don de style de combat au choix
19Rôdeur 19+19/+14/+9/+416Don au choix
20Rôdeur 20+20/+15/+10/+517