Proposé par Faenil
Ces espèces de serpents vivent dans les milieux tropicaux et subtropicaux. Ils peuvent servir de familier à condition que le personnage puisse se procurer un exemplaire de ces ophidiens. Comme la vipère commune, le maître d'un tel familier reçoit un bonus de +3 à ses tests de bluff.

Cobra diadème

Cobra diadème
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 13, Cha 4
BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement climat chaud, savanes et forêt claire subtropicale
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 11 (inclut un bonus racial de +2) ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Aspect : Ce serpent ocre est muni d'un capuche rétractile. Il ressemble au cobra mais est beaucoup plus petit. Les écailles de sa capuche dessinent une forme de diadème.
Écologie : Ce serpent peut vivre dans les savanes ou en forêt claire.

Fouet arc en ciel

Fouet arc en ciel
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 4
BBA +0, BMO +0, DMD 7 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +11, Escalade +10, Natation +10, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Écologie
Environnement Forêt tropicale
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 12 (inclu un bonus racial de +2); fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Aspect : Serpent noir avec des bandes orange, vertes et jaunes. Il a un aspect mou. Peu farouche et peu discret, il semble faire confiance à son venin pour le protéger.
Écologie : Il vit au plus profond des jungles où il se nourrit de petits mammifères.

Grenouiller arboricole

Grenouiller arboricole
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +2
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 15, Cha 2
BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +15, Perception +10 ; Modificateurs raciaux Escalade +4, Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement Forêts tropicales et équatoriales
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Aspect : Il a un aspect comique dû à ses yeux surdimensionnés. Il est vert à taches brunes.
Écologie : Ce serpent est exclusivement arboricole. Évoluant dans la canopée, il chasse de petits batraciens vivant dans ces hauteurs.

Mamba de jade

Mamba de jade
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +0, DMD 7 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +17, Escalade +10, Natation +10, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6, Perception +4
Écologie
Environnement Forêts tropicales et équatoriales
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Aspect : Ce serpent vert est long et particulièrement mince.
Écologie : Il vit au plus profond des jungles où il se nourrit de différents oiseaux.

Serpent lune

Serpent lune
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +2
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 2, Sag 15, Cha 3
BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +17, Escalade +11, Natation +11, Perception +10 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6, Perception +4
Écologie
Environnement climat chaud
Organisation sociale solitaire, couple ou organisation symbiotique
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Aspect : Les écailles d'un blanc laiteux de ce serpent peuvent sembler iridescente sous une lumière vive. Elles peuvent se colorer différemment en fonction de l'environnement dans lequel il se trouve.
Écologie : Ce serpent peut s'adapter à un grand nombre de milieux, mais il apprécie la proximité d'un point d'eau. Assez intelligent, on peut le retrouver formant des associations symbiotiques avec d'autres animaux ou des créatures intelligentes.

Serpent rasoir

Serpent rasoir
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +0
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et hémorragie)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 11, Cha 2
BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Natation +11, Perception +8 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Hémorragie (Ext). Les créatures vivantes blessées par un serpent rasoir continuent de saigner par la suite et perdent 1 pv par round. Cette quantité n'augmente pas même si elle sont blessées à nouveau. On peut arrêter l'hémorragie avec un test de Premiers secours de DD 10, un sort de soin ou un autre effet magique de guérison.
Aspect : Ce serpent a le corps brun et fin, alors que sa tête est large et bordée d'aspérités.
Écologie : Ce serpent hante habituellement les savanes où il chasse de nombreux animaux.

Serpent Vif argent

Serpent Vif argent
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +4 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 12 (Dex +4, taille +2)
pv 2 (1d8-2)
Réf +6, Vig +0, Vol +1
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c), nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +6 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 19, Con 6, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +0, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
231
Compétences Discrétion +16, Escalade +10, Natation +14, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Natation +4, Perception +4
Écologie
Environnement Marais, Points d'eau, cours d'eau peu rapides. Climat chaud
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 8 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Retenir son souffle (Ext) Un serpent vif argent peut retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à 6 fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
Aspect : Ce serpent bleu gris est extrêmement souple mais semble également fragile.
Écologie : Il mène une existence presque exclusivement aquatique. Sa rapidité lui permet de chasser très efficacement divers poissons.

Vipère des forêts

Aspect : Ce serpent brun à tête triangulaire est proche de l'espèce rencontrée partout ailleurs.

Vipère tête de lance

Vipère tête de lance
FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +4, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +4 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 6, Dex 15, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +2, DMD 9 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +14, Escalade +12, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement plaines chaudes, déserts
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 8 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1 Con ; guérison 2 réussites.
Aspect : Cet épais serpent gris se tient lové, prêt à frapper. Bien que puissant, son venin agit plus lentement que celui des autres espèces
Écologie : Ce serpent évolue dans la savane où il définit son territoire. Extrêmement agressif, il se love fréquemment en position d'attaque, prêt à fendre l'air d'une détente.