Ce setup vous présente une aventure optionnelle dans le Conseil des voleurs. Elle peut être jouer entre le niveau 2 et 5. Vous trouverez en pièces jointes, les plans très simplifiés des réseaux d'égouts du nord de la ville de Couronne d'Ouest. Ainsi que des tableaux de rencontres probables, les outils pour l'utiliser dans votre campagne et les blocs de statistiques qui résument les compétences et les forces des menaces des souterrains.

Note au MJ : Mon groupe ayant décidé d'aller affronter Menton Blanc au niveau 3, jouant de malchance au dès, la rencontre aurait pu être mortelle sans ma bienveillance (pas de coup de grâce, ou de focus sur les plus faibles). Faites leur prendre conscience qu'ils pénètrent dans un territoire délaissé par les autorités et en proie aux crimes et au chaos. Et le Chaos règne par la force de Menton Blanc. Ce dernier se situe dans l'Antre.

Les plans des réseaux d'égouts

Chaque secteur a sa couleur pour vous permettre de vous orienter entre les parties du labyrinthe souterrain. Attention certaines voies sont bloquées. Cela permet s'ils sont poursuivis de pouvoir être rattraper, car ils doivent revenir sur leur pas, donc le combat devient alors inévitable si les poursuivants les retiennent dans une section sans issue

Les rencontres possibles

Le chef : Menton-Blanc

Menton-Blanc
FP 4
Source : Bestiaire p.181
PX 200
Hobgobelin guerrier 1 / ensorceleur 4
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, LM
Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 15 (armure +4, protection +1)
pv 33 (5DV; 4d6+1d10+14)
Résistances 5 feu
Réf +1, Vig +5, Vol +6, (+2 contre les sorts de l'école de charme, +2 contre poison)
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps +1 hache de lancer anti-humain (bane) de fer froid, +8 (1d6+4 (+2d6 vs humains)/19-20) ou Dague +6 (1d4+3/19-20)
Distance +1 hache de lancer, +5 (1d6+4 (+2d6 vs humains)/x3) ou Dague +3 (1d4+3/19-20)
Sorts
NLS 4, Concentration +6, lignée infernale, 5% d'échec aux sorts profanes
Pouvoirs magiques (5/jour) : toucher corrupteur (2 rounds).
Sorts de niveau 0 (à volonté) : jet d'acide, saignement (12), hébétement (12), detection de la magie, rayon de froid, lecture de la magie.
Sorts de niveau 1 (7/jour) : toucher corrosif, élargissement de personne, armure de mage, protection contre le bien.
Sorts de niveau 2 (4/jour) : force de taureau.
Caractéristiques
For 16, Dex 11, Con 15, Int 14, Sag 10, Cha 14
BBA +3, BMO +6, DMD 17
Dons Arme de prédilection (hache de lancer), Entrainement arcanique aux armures, Dispense de composants, Volonté de fer, Sorcerous bloodstrike (1/jour), Chasseur de mage (+1 contre les lanceurs de sorts, +2 arts de la magie pour identifier les sorts)
CompétencesDiplomatie +6, Dressage +10, Arts de la magie +10, Survie +6, Nage +7, Utilisation d'objet magique +10
Langues commun, gobelin, géant, infernal,
Écologie
Environnement égouts
Trésorpotion de soins modérés, potion de protection de la foi (+2CA), baguette de missile magique (NLS3, 10 charges, 2d4+3 en toucher automatique), +1 armure de bois noir, une dague, anneau de protection +1, +1 hache de lancer de fer froid (bane vs humains)
  Nom Taille
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- Est.jpg 43,25 KB
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- Sud-Ouest.jpg 47,28 KB
- Sud.jpg 62,85 KB
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