Escamotage (DEX ; Malus d'armure aux tests ; Formation nécessaire)

Vous pouvez cacher des objets de petite taille, faire les poches de quelqu’un et accomplir d’autres exploits de dextérité manuelle sans vous faire repérer.

Cacher un objet

Par une action simple, vous pouvez utiliser Escamotage pour cacher un petit objet sur vous (y compris une petite arme à feu ou une arme de corps à corps à une main au volume faible). Le test est opposé au test de Perception de ceux qui vous observent ou vous fouillent. Dans ce dernier cas, la personne qui fouille bénéficie d’un bonus de +4 au test. Des objets particulièrement petits ou ceux créés pour que l’on puisse facilement les cacher peuvent conférer un bonus de circonstances maximum de +4 à votre test d’Escamotage effectué pour cacher un objet sur vous. C’est également le cas si vous portez une armure ou des vêtements dotés de compartiments prévus pour cacher plus facilement des petits objets. Récupérer une arme ou un objet caché sur vous est une action simple.

Dérober un objet

Par une action simple, vous pouvez utiliser Escamotage pour dérober un petit objet pas plus grand qu’un petit communicateur ou une tige mémorielle. Le test est opposé aux tests de Perception de ceux à proximité susceptibles de remarquer votre tentative. Si vous parvenez à utiliser la compétence de Bluff pour créer une diversion, vous bénéficiez d’un bonus de +10 à ce test. Si vous ratez, vous parvenez à dérober l’objet mais vous vous faites repérer par ceux dont le résultat du test de Perception est supérieur au résultat de votre test d’Escamotage. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests d’Escamotage effectués pour dérober un objet.

Divertir

Vous pouvez utiliser Escamotage pour divertir un public, comme si vous accomplissiez la tâche gagner sa vie de la compétence Profession.

Faire les poches

Par une action simple, vous pouvez utiliser Escamotage pour voler un objet à une créature. Le DD de ce test est généralement de 20 mais le MJ peut le modifier en fonction des précautions prises par le détenteur de l’objet. Que vous réussissiez ou non le test, le détenteur de l’objet peut effectuer un test opposé de Perception contre le résultat de votre test d’Escamotage pour remarquer la tentative. Vous ne pouvez normalement pas tenter cette tâche pendant un combat et vous ne pouvez pas faire 20 aux tests d’Escamotage effectués pour faire les poches.