Aron Kir (possédé par Eustoyriax)
FP -
Source : La Colère des Justes, p.460
PX -
Init +4 ; Sens Perception +25
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (armure +5, bouclier +1, Dex -)
pv 48 (5d8+1d10+23-6 de dépendance)
Réf +9, Vig +4, Vol +11; +1 contre les pièges)
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée courte +1, +11 (1d6+3/19-20) et rondache à pointes de maître, +6 (1d4+1)
Distance dague, +12 (1d4+2/19-20)
Attaques spéciales Attaque sournoise +3d4, croisé +1, bond, maîtrise de la possession, pouvoir mythique (4/j, Montée en Puissance 1d8)
Pouvoirs magiques (NLS 10; concentration +17)
À volonté — convocation (niveau 2, 1d3 ombres 75%), télékinésie (DD 22), téléportation suprême (lui-même uniquement), ténèbres profondes, terreur (DD 21)
3/jour — convocation d'ombres (DD 21), magie des ombres (DD 22)
1/jour — convocation (niveau 3, 1 Démon des ombres 50%), possession (DD 19)
Statistiques
For 12, Dex 14, Con 12, Int 18, Sag 18, Cha 25
BBA +10, BMO +11, DMD 24
Compétences Acrobaties +15 (+7 pour sauter), Artisanat (alichimie) +6, Bluff +20, Connaissances (folklore local, mystères, plan) +17, Connaissances (ingénierie,noblesse) +10, Déguisement +2, Discrétion +15, Equitation +8, Escamotage +11, Intimidation +17, Linguistique +10, Perception +25, Psychologie +17, Sabotage +13
Langues abyssal, ancien osirien, céleste, commun, halfelin, hallit, nain, obsidien
Equipement de combat
Equipement divers
couverture d'hiver, outils de cambrioleur de qualité supérieure, outre, rations (5), sac à dos de maître, sac de couchage, silex et amorce, tenue adaptée au froid, tenue de voyageur, 62 po, 4 pa, 3 pc.
29po
Aron Kir est négligé et semble exténué, il transpire et tremble, accusant d'une terrible malédiction l'objet convoité par les PJ.

Aron Kir est possédé par Eustoyriax
La dépendance sévère (Sang d'ombre) est appliquée à son profil.
Voir : Exorcisme rituel pour exorciser Eustoyriax.

Tactique

Avant le combat
Eustoyriax est un expert en infiltration. Il cherche donc à gagner du temps pour invoquer des ombres et d'autres alliés dans l'ombre, en faisant croire que l'Epée du courage est maudite et qu'il ne faut pas la toucher.
Pendant le combat
Dans tous les cas, il ne laisse personne approcher de l'épée : le démon se bat furieusement avec son corps d'emprunt.
Moral
Le démon ne redoute pas la mort de son véhicule, sachant que la mort d'Aron l'obligera simplement à reprendre sa forme véritable pour terminer le combat.
S'il est immobilisé, il libère Aron de sa possession pour finir le travail sous sa forme de démon des ombres.