Jesker Helton (possédé)

Jesker Helton (possédé)
FP 5
Source : La Colère des Justes, p.134
PX 1600
Humain (m) prêtre (Erasil) 6 (déchu)
Humanoïde (humain) de taille M, CM
Init -1 ; Sens Détection du Bien 18m, Perception +4
Défense
CA 13, contact 9, pris au dépourvu 13 (armure +4, dex -1)
pv 48 (6d8+18)
Réf +3, Vig +6, Vol +9
Attaque
VD 9 m
Corps à corps dague, +5 (1d4+1/19-20)
Distance arc long composite +1, +4 (1d8+2/x3)
Attaques spéciales canalisation d'énergie négative 7/jour (DD15, 3d6)
Pouvoirs magiques de Shachath (NLS 13; concentration +15)
A volonté - Détection du des pensées (DD17), Télékinésie (DD20), Téléportation suprême (personelle, 25 kg)

TODO

7/jour - Parole inspirante (3 round)

Pouvoirs magiques (NLS 7; concentration +11)
7/jour - Parole inspirante (3 round)
Sorts de prêtre préparés (NLS 7; concentration +11)
D sort de domaine ; Domaines Destruction, Noblesse
Statistiques
For 20, Dex 18, Con -, Int 12, Sag 18, Cha 24
BBA +5, BMO +10, DMD 25
Compétences Acrobaties +14,Bluff +15, déguisement +17, discrétion +27, Intimidation +9, Perception +24, Psychologie +14
Langues abyssal, commun, orque
Équipement de combat baguette de Mise à mort (39 charges) ; Équipement divers armure de cuir clouté d'ombre +1, dague vicieuse +1
Helton était un jeune et séduisant prêtre d'Erasil venu du Molthune qui avait rejoint la Croisade parce qu'il s'intéressait à l'ancien culte que les Sarkariens vouaient à son dieu.

Helton est actuellement assis sur le cercueil de cristal, protégé de la chaleur par une Endurance aux énergies destructives. Jesker est en piteux état : le devant de son armure est taché de vomi séché et ses yeux trahissent son épuisement.

Tactiques

Avant le combat
Chaque jour, Jesker lance Endurance aux énergies destructives et Création de nourriture et d'eau pour survivre. Pendant le combat
Jesker commence le combat en faisant un simple pas en avant, tombant de la rivière de lave. A ce moment là, le démon Quinarch abandonne son hôte par une action immédiate et apparait physiquement sur le bord de la lave. Si les PJs tentent d'empêcher Jesker de se suicider, il riposte à coup de sorts pendant quelques rounds. Le démon préférerait fortement qu'il meure de la main des PJ. Si ces derniers parvienn=t à séparer le démon de sa victime , Jesker devient un ex-prêtre et tombe à genoux, en proie à la honte.
Moral
Jesker, possédé, se bat jusqu'à la mort.

Trésor

Cercueil de cristal (solidité 16, 1800 pr, DD 85 pour le briser). Armure céleste (étourdit le propriétaire pendant 1d4 round au début de chaque combat) Arc long composite +2 (+4 For) (maudit : Arc long composite -4) Talisman du Bien ultime (maudit : Collier étrangleur)