Théruk Nul
FP 9
Source : La Colère des Justes, p.113
PX 6400
Mort-vivant (humain, orque) de taille M, CM
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +24
Défense
CA 29, contact 18, pris au dépourvu 24 (armure +5, dex +4, esquive +1, naturelle +6, parade +3)
pv 113 (8d8+74); guérison accélérée 5
Réf +9, Vig +13, Vol +10
Capacités défensives Férocité orque, résistance à la canalisation +4; RD 10/argent et magie ; immunité traits des morts-vivants; Résistances froid 10, électricité 10
Attaque
VD 9 m
Corps à corps dague vicieuse +1, +13 (1d4+8/19-20 plus 2d6)/ +7 (1d4+4 plus absorption d'énergie 2/DD 22), 1d6 au porteur
Pouvoirs magiques (NLS 7; concentration +11)
7/jour - Parole inspirante (3 round)
Sorts de prêtre préparés (NLS 7; concentration +11)
D sort de domaine ; Domaines Destruction, Noblesse
Statistiques
For 20, Dex 18, Con -, Int 12, Sag 18, Cha 24
BBA +5, BMO +10, DMD 25
Compétences Acrobaties +14,Bluff +15, déguisement +17, discrétion +27, Intimidation +9, Perception +24, Psychologie +14
Langues abyssal, commun, orque
Équipement de combat baguette de Mise à mort (39 charges) ; Équipement divers armure de cuir clouté d'ombre +1, dague vicieuse +1
Fruit de l'union d'une noble d'Ustalav et d'un pillard orque du Belkzen, Théruk Nul a vu sa vie s'améliorer nettement lorsqu'il est devenu vampire.

Théruk est actuellement en train d'absorber le sang d'un croisé appelé Idian Vosner.

Tactiques

Avant le combat
Thréruk utilise sa baguette de Mise à mort pour tuer Idrian Vosner, puis se lance panoplie magique, splendeur de l'aigle, bouclier de la foi et faveur divine pour finir.
Pendant le combat
Dans un premier temps, Théruk tente de dominer les combattants vélléitaires pour les retourner contre leurs alliés. D'après ses expériencces passées, il préfère viser les barabares, les guerriers, les roublards en priorité, au lieu des paladins et des prêtres. Il lance fracassement sur les symboles sacrés de ces derniers et les prend en tenailles avec des alliés tels que des adversaires dominés.
Moral
Théruk se bat jusqu'à sa destruction. S'il lui reste 0 points de vie, il se replie vers son cercueil pour récupérer.

Trésor

Les ouvrages rédigés par le vampire représentent une somme d'informations fiables sur les plan extérieurs et confèrent un bonus de circonstance de +4 pour un test de connaissance (plans). Cette collection regroupe 300 livres pour une valeur de 2000 po.