Faxon
FP 4
Source : La Colère des Justes, p.49
PX 1 200
Extérieur (natif) de taille M, CM
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18m ; Perception +5
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 11 (armure +1, Dex +3, esquive +1)
pv 30(5d6+10)
Réf +5, Vig +3, Vol +5
résistance électricité 5, feu 5, froid 5
Attaque
VD 9 m
Corps à corps Morgenstern, +1 (1d8-1)
Distance Arbalète lourde, +6 (1d10+1/19-20)
Maléfices Déguisement (5 heures), Malchance (pire de deux jets, 1 round), mauvais œil (-2, 7 rounds)
Protecteur Animaux
Puvoirs magiques (NLS 4; concentration +5)
1/jour : ténèbres
Sorts de sorcière (NLS 5; concentration +9)
3e
Baiser du vampire : +5, 2d6
Malédiction (DD vol 17)
2e
Cecité-surdité (DD vig 17) : cible sourde ou aveugle
Regard Brûlant (DD vig 17) : 1d6 feu par round, (ref 17 pour stopper
1er
Blessure légère (DD vol 15, 1/2) : 1d8+5
Charme-personne (DD vol 15)
Injonction (DD 15)
Mains brûlantes (DD ref 15, 1/2) : cône 4.4m, 5d4 feu
0 — à volonté
Assistance divine : +1 sur un jet
Résistance : +1 JS, 1 minute
Statistiques
For 8, Dex 16, Con 13, Int 18, Sag 10, Cha 10
BBA +2, BMO +1, DMD 15
Compétences Bluff +7, Connaissances (mystères) +12, Connaissances (plans) +12, Discrétion +10, Déguisement +5, Perception +5
Langues commun, abyssal, alko, commun des profondeurs, draconique, hallit, infernal
Equipement de combat
Baguette de Soins modérés (NLS 3), 9 charges : 2d8+3
Arbalète lourde, 12 carreaux +1
clé de la porte et clé du coffret en N4
29po
Le chef actuel des Templiers de Kénabres est un sorcier tieffelin nommé Faxon.

Cela ne fait toutefois pas longtemps qu'il occupe cette position, car il a tout simplement pris la place de son supérieur après avoir découvert que celui-ci détournait l'argent du culte pour satisfaire son addiction au sang de démon. Après avoir dénoncé son supérieur, Faxon a été promu au rang de chef temporaire des Templiers de Kénabres: un rôle qu'il n'a joué seulement quelques semaines avant la chute de la cité.

Tactique

Pendant le combat
Fxon ouvre les hostilités en lançant Cecité-surdité sur l'un des ennemis qu'il pense être un soigneur.
Puis il lance Malédiction sur l'adversaire portant l'armure la plus lourde afin de réduire sa valeur de force de 6 points.
Il enchaîne ensuite avec des sorts et maléfices offensifs, et lance Baiser du vampire lorsqu'il lui reste moins de 20 points de vie.

Moral
Faxon combat jusqu'à la mort.

Trésor (N4)

Le coffre en bois est verrouillé (Sabotage DD 30, ou clé de Faxon) :
- 2310 pc, 759 pa, 122 po, 11 pp
- 5 symboles sacré de Iomédae (25 po chacun)
- Épée longue de maître (+1 toucher)
- 2 cimeterres de maître (+1 toucher)
- ustensiles de cuisine et argenterie (450 po)
- Baguette de bénédiction d'arme (18 charges)
- phylactère du croyant cassé.
- Liasse de documents sur les activité des fanatiques.
- Lettre à Faxon