PNJ et monstres Pathfinder #43

Traduction d'un post de Deidre Tiriel paru sur le blog de Paizo.

Père Vauran Grimburrow
  • Humain d’âge vénérable, prêtre de Pharasma 7
  • Humanoïde de taille M, N
  • Init -3 ; Sens Perception +4
    Défense
  • CA 11, contact 7, pris au dépourvu 8 (+5 armure, –3 Dex)
  • pv 34 (7d8-7+7)
  • Réf –1, Vig +4, Vol +11
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps dague en mithral +1, +3 (1d4-2/19-20/x2)
  • Distance dague+1 (1d4-3/19-20/x2)
  • Attaques spéciales canalisation d’énergie positive 4d6 (6 fois/jour, DD18)
  • Pouvoirs magiques de domaines
    - 7 fois/jour Repousser la mort (Mag). Par une action simple, toucher une créature vivante et soigner 1d4 +3 pdv. Seules les créatures qui ont moins de 0 pdv peuvent être affectées.
    - Bénédiction du guérisseur (Sur). Les sorts de soins agissent comme s’ils étaient affectés par le don Extension d’effet (le nombre de points soignés est augmenté de 50%). Cet avantage ne s’applique pas pour blesser un mort-vivant et ne peut être cumulé avec les effets du don Extension d’effet.
    - 7 fois/jour Engourdissement (Mag). Par un touché, rend une créature vivante léthargique. En cas d’attaque de contact au corps à corps réussie, la cible devient chancelante un round. Si la créature touchée est déjà chancelante, elle est endormie un round. Si la créature touchée est un mort-vivant, elle devient chancelante pendant 4 rounds.
  • Sorts de rêtes préparés (NLS 7 ; Concentration +11)
    4 — détection du mensonge, divination, +1 sort de domaine (soins intensifs ou protection contre la mort)
    3 — panoplie magique, lumière brûlante, lueur du jour, +1 sort de domaine (soins importants ou communication avec les morts)
    2 — délivrance de la paralysie, ralentissement du poison, apaisement des émotions, augure, +1 sort de domaine (soins modérés ou préservation des morts)
    1 — bouclier de la foi, sanctuaire, regain d’assurance, invisibilité pour les morts-vivants, détection des morts vivants, +1 sort de domaine (soins légers ou perception de la mort)
    0 (à volonté) — stabilisation, détection du poison, lumière, stimulant
  • Domaines Guérison, Repos
    Caractéristiques
  • For 6, Dex 4, Con 8, Int 14, Sag 18, Cha 16
  • BBA +5, BMO +3, DMD 10
  • Dons Canalisation sélective, Châtiment canalisé, Renvoi des morts-vivants, Science de la canalisation, Volonté de fer
  • Compétences Art de la magie +6, Connaissances (mystères) +6, Connaissances (histoire) +6, Connaissances (plans) +6, Connaissances (religion) +12, Linguistique +6, Profession (dirigeant pompes funèbres) +8, Premiers secours +16, Psychologie +14
  • Langages commun, céleste, infernal, abyssal
  • Equipement de combat fioles d'eau bénite (x2), chemise en mithral, dague en mithral +1, dague, potion de soins légers, potion de soins modérés
  • Autre équipement symbole en argent de Pharasma, vêtements de prêtre, trousse de premiers secours, une canne, de l'encens et des offrandes (valeur 25gp, pour la divination), phylactère du croyant, un ou deux parchemins de la Terre Spiralée des Os (496 gp dans le bureau)
    Tactiques
    Père Grimburrow jette panoplie magique (inclus dans les statistiques) dés qu’il quitte le temple, y compris quand il se rend au cimetière. Il jette bouclier de la foi s'il se sent menacé (Durée 7 min pour un bonus de +3). Il tentera d’éviter le combat sauf s’il est en présence de morts-vivants.
Prévot Benjan Caeller
  • Humain d’âge mûr, rôdeur 2
  • Humanoïde de taille M, NB
  • Init +2 ; Sens Perception +5
    Défense
  • CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +2 Dex)
  • pv 15 (2d8+2)
  • Réf +4, Vig +3, Vol +0
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps épée longue de maître, +5 (1d8+1/19-20/x2) ou épée longue de maître +3 (1d8+1 /19-20/x2) et dague, +2 (1d4/19-20/x2)
  • Distance arbalète légère, +2 (1d8/19-20/x2/Portée : 16 cases)
    Caractéristiques
  • For 13, Dex 15, Con 12, Int 13, Sag 10, Cha 11
  • BBA +2, BMO +3, DMD 15
  • Dons Attaque finesse, Combat à deux armes, Talent (profession)
  • Compétences Connaissances (géographie) +5, Connaissances (nature) +5, Discrétion +6, Equitation +6, Escalade +5, Intimidation +4, Natation +4, Perception +5, Premiers secours +4, Profession (prévôt) +8, Survie +5 (+6 pour suivre des traces)
  • Langages commun, varisien
  • Particularités ennemi juré (gobelinoïde), empathie sauvage
  • Equipement de combat épée longue de maître, dague, arbalète légère, potion de soins modérés, potion de peau d’écorce
  • Autre équipement armure de cuir, chapeau, carreaux (10), loupe, pipe tabac, sifflet, bourse (5po, 10 pa, 2pc)
    Tactiques
    Benjan Caeller préfère le combat au corps à corps. Si son adversaire présente un réel danger, il n’hésitera pas à boire sa potion de peau d’écorce qu’on lui a donnée étant donné ses fonction à Ravengro et à utiliser son sifflet pour alerter ses adjoints.