Première Céoptra
FP 16
  • Sorcière lamie (f), prêtre 4 (voir page 82)
  • Monstre primitif de taille G, CM
  • Init +3 ; sens vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Détection +29, Perception auditive +29
    Défense
  • CA 34, contact 14, pris au dépourvu 31 (+4 armure, +3 parade, +3 Dex, +14 naturelle, +2 bouclier, -2 taille)
  • pv 237 (17d10+4d8+126)
  • Réf +17, Vig +24, Vol +21
  • RD 10/magie ; RM 23
    Attaque
  • VD 18 m
  • Corps à corps dague maudite +4, +29/+24/+19/+14 (1d8+8/19-20) et
    • contact, +20 (1d8 absorption de Sagesse)
  • Espace occupé 4,50 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales bond, pattes arrières (1d6+7)
  • Sorts préparés (NLS 16, contact +23, contact à distance +19)
    • 8e niveau — immunité suprême contre les sorts, soins intensifs à incantation rapide, tempête de feu (DD 28), ténèbres maudites° à incantation rapide
      7e niveau — désintégration° (DD 17), destruction (DD 27), lumière brûlante à incantation rapide, parole du Chaos, soins importants à incantation rapide
      6e niveau — barrière de lames (DD 26), dissipation suprême, guérison suprême, mise à mal° (DD 26), soins modérés à incantation rapide
      5e niveau — colonne de feu (DD 25), exécution (DD 25), faveur divine à incantation rapide, injonction suprême (DD 25), mur de pierre, rejet du Bien°, soins légers à incantation rapide
      4e niveau — arme magique supérieure (déjà lancé), communication à distance, immunité aux sorts, marche dans les airs, mise à mort, soins intensifs, ténèbres maudites° (DD 24)
      3e niveau — cécité/surdité (DD 23), contagion° (DD 23), dissipation de la magie, lumière brûlante, panoplie magique (déjà lancé), prière, soins importants (2)
      2e niveau — arme spirituelle, fracassement° (DD 22), immobilisation de personne (DD 22), résistance aux énergies destructives, silence (DD 22), soins modérés(3)
      1er niveau — brume de dissimulation, endurance aux énergies destructives (déjà lancé), protection contre le Bien°, sanctuaire (DD 20), soins légers (5)
      Niveau 0 — assistance divine, réparation (2), soins légers (3)
      ° sorts de domaine ; Domaines Destruction, Mal
      Tactique
  • Avant le combat Chaque matin, Céoptra lance panoplie magique sur ses vêtements et arme magique supérieure sur sa dague. Elle lance ensuite endurance aux énergies destructives. Une fois qu’elle sait que les PJ sont dans le Pinacle, elle se lance marche dans les airs et mise à mort. Si elle peut, elle lance une communication à distance pour avertir Karzoug que ses
    ennemis approchent.
  • Pendant le combat Céoptra laisse ses sorcières lamies engager les PJ en premier tandis qu’elle reste en retrait et utilise ses sorts à distance. Dès qu’une sorcière meurt, elle abandonne cette tactique et se joint à la mêlée. Elle garde ses sorts à incantation rapide pour étayer ses attaques de corps à corps.
  • Moral Céoptra se bat jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 24, Dex 16, Con 22, Int 12, Sag 28, Cha 19
  • Attaque de base +20 ; lutte +35
  • Dons Attaques multiples, Création d’anneaux magiques, Création d’armes et d’armures magiques, Création d’objets merveilleux, Esquive, Incantation rapide, Prédisposition pour l’altitude, Volonté de fer
  • Compétences Bluff +12, Concentration +30, Connaissances (religion) +9, Détection +29, Discrétion +3, Escalade +11, Perception auditive +29
  • Langues commun, géant, thassilonien
  • Équipement divers dague maudite 1, médaillon de Sagesse +6, anneau de bouclier de force, anneau de Sihédron, quatre bracelets de cheville en perle (2 000 chacun), couronne d’or (6 000 po)
Cette lamie est une servante dévouée au concept de l’avarice et aux traditions shalastiennes. Comme tous ses prédécesseurs remontant jusqu’à l’âge d’or de Xin-Shalast, elle ne vénère pas de divinité particulière. Pour elle, Karzoug est ce qui se rapproche le plus d’un dieu, bien qu’elle tire ses sorts de sa foi aveugle dans l’avarice et dans ses ancêtres et non du Seigneur des runes.