Conversion Pathfinder #9

Les effets des sorts et objets marqués d'une astérisque sont pris en compte dans la description des personnages.

Assassin des Mantes rouges
FP 8
XP 4800
Humain roublard 3/guerrier 2/assassin des Mantes rouges 3
Humanoïde de taille M, LM
Init +9; Sens Perception +17, perception de la mort ou vision nocturne
Défense
CA 20, contact 16, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +5 Dex, +1 esquive, +1 bouclier)
pv 57 (6d8+2d10+19); guérison accélérée 2
Réf +11, Vig +8, Vol +3
Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1, linceul écarlate*
Résistance feu 10
Attaque
VD 18 m, escalade 6 m
Corps à corps sabre dentelé de maître, +10/+5 (1d8+1/19–20) et sabre dentelé de maître, +10/+5 (1d8/19–20)
À distance dague, +11/+6 (1d4+1/19-20)
Attaque spéciale attaque de la mante (DD 14), attaque sournoise +3d6
Sorts connus (NLS 3)
Niveau 2 (1/jour) — grâce féline*, immobilisation de personne (DD 14)
Niveau 1 (3/jour) — chute ralentie, pattes d'araignée*, repli expéditif*
Caractéristiques
For 12, Dex 20, Con 14, Int 14, Sag 8, Cha 12
BBA +6, BMO +7, DMD 22
Dons Attaque en finesse, Combat à deux armes, Défense à deux armes, Expertise du combat, Science de l'initiative (talent de roublard), Vigilance, Maniement d'une arme exotique (sabre dentelé), Arme de prédilection (sabre dentelé)
Compétences Acrobatie +16, Bluff +12, Discrétion +16, Perception +17, Intimidation +10, Escalade +20, Psychologie +12, Escamotage +14, Évasion +16
Langues commun, infernal, varisien
Particularités recherche des pièges
Équipement de combat potion de résistance au feu*, feu grégeois, 4 dagues;
Équipement divers armure de cuir +1, cape de résistance +1, masque de la mante*, 2 sabres dentelés de maître,


Brigands du vieux dock
FP 2
XP 600
Humain guerrier 2/roublard 1
Humanoïde de taille M, CN
Init +5; Sens Perception +7
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +1 Dex, +1 bouclier)
pv 33 (2d10+1d8+14)
Réf +3, Vig +8, Vol +1
Attaque
VD 9 m
Corps à corps hache d'armes, +4 (1d8+2/x3)
À distance hache de lancer, +3 (1d6+2/x2)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 15, Dex 13, Con 16, Int 8, Sag 12, Cha 10
BBA +2, BMO +4, DMD 15
Dons Science de l'initiative, Vigueur surhumaine, Robustesse, Attaque en puissance, Enchaînement
Compétences Discrétion +5, Perception +7, Intimidation +6, Escalade +6
Langues commun
Particularités recherche des pièges
Équipement de combat 4 haches de lancer;
Équipement divers armure de cuir cloutée, rondache en bois, hache d'armes

Pilts Swastel
FP 10
XP 9600
Humain barde 10
Humanoïde de taille M, CM
Init +8; Sens Perception +10
Défense
CA 23, contact 14, pris au dépourvu 19 (+5 armure, +4 Dex, +4 naturelle)
pv 74 (10d8+30)
Réf +11, Vig +5, Vol +6
Attaque
VD 9 m
Corps à corps rasoir de combat de maître, +12/+7 (1d4/18-20)
À Distance arbalète légère de maître, +12 (1d8/19-20)
Attaque spéciale représentation bardique 26 rounds/jour (contre-chant, distraction, fascination, inspiration vaillante +2, inspiration talentueuse +3, inspiration glorieuse, suggestion, chant funeste)
Sorts connus (NLS 10)
Niveau 4 (1/jour) — modification de mémoire (DD 18), porte dimensionnelle
Niveau 3 (3/jour) — bagou, charme-monstre (DD 17), confusion (DD 17), déplacement
Niveau 2 (4/jour)— détection de pensées (DD 16), don des langues, grâce féline*, immobilisation de personne (DD 16), invisibilité
Niveau 1 (5/jour)— alarme, alignement indétectable, serviteur invisible, soins légers, fou rire (DD 15)
Niveau 0 — détection de la magie, lueurs dansantes, manipulation à distance, ouverture/fermeture, résistance, son imaginaire (DD 14)
Caractéristiques
For 10, Dex 18, Con 14, Int 13, Sag 8, Cha 19
BBA +7, BMO +7, DMD 21
Dons Attaque en finesse, Création d'objets merveilleux, Persuasion, prestige, science de l'initiative
Compétences Bluff +37, Connaissance (folklore local) + 21, Diplomatie +21, Escamotage +17, Intimidation +21, Perception +12, Psychologie +12, Représentation (arts oratoires) +17
Langues commun, gnome
Particularités savoir bardique, maître du savoir 1/jour, touche-à-tout, versatilité artistique (déclamation, farce), érudition
Équipement de combat potion de peau d'écorce*, sceptre merveilleux;
Équipement divers chemise de maille de mimétisme +1, rasoir de combat de maître, arbalète légère de maître (10 carreaux), cape de charisme +2

Jabbyr
FP 8
XP 4800
Gnome (m) barbare 8
Humanoïde de taille P, CM
Init +6; Sens Perception +15, vision nocturne
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (+3 armure, +2 Dex, , +1 naturelle, +1 esquive, +1 taille, -2 rage)
pv 127 (9d12+45)
Réf +5, Vig +13, Vol +8, +2 vs. illusions. +4contre les pouvoirs surnaturels.
Capacités défensives esquive instinctive supérieure, sens des pièges +3, RD 1/-
Attaque
VD 9 m
Corps à corps Grande Hache +1, +19/+14 (1d10+11/19–20x3)
À distance dague, +11/+6 (1d4+1/19-20)
Attaque spéciale Rage
Caractéristiques
For 20, Dex 14, Con 20, Int 4, Sag 12, Cha 7
BBA +10/+5, BMO +13, DMD 25
Dons Arme de prédilection (grande hache), Don pour les critiques, Science du critique (Grande Hache) Science de l'initiative, Volonté de fer
Compétences Acrobatie +14, Perception +15
Langues commun, Gnome, Sylvan
Particularités Déplacement accéléré, Pouvoir de Rage (Esprit vide, Posture défensive, Vigueur interne, Superstition
Équipement divers armure de cuir +1, ceinture de force de géant +2, Grande hache +1, amulette d'armure naturelle +1

Salvator Hurlement
FP 4
XP 1200
Humain (m) expert 6
Humanoïde de taille M, LM
Init +2; Sens Perception +10
Défense
CA 12, contact 12, pris au dépourvu 10 (+2 Dex)
pv 36 (6d8+6)
Réf +4, Vig +5, Vol +4
Attaque
VD 9 m
Corps à corps coup de boule +4(1d3 non létal)
Caractéristiques
For 10, Dex 14, Con 12, Int 13, Sag 8, Cha 9
BBA +4, BMO +4, DMD 16
Dons Vigilance, Vigeur surhumaine, Talent (artisanat : peinture) et (Profession : peintre)
Compétences Acrobatie +11, Perception +10, Psychologie +10, Discrétion +11, Artisanat : Peinture +13, Diplomacie +8, Connaissance (histoire, religion) +10
Langues commun, Draconique
Équipement divers Matériel de peinture, gant sâle.

Laori Vaus
FP 10
XP 9600
Elfe prêtresse 10 de Zon-Kuthon
Humanoïde de taille M, LM
Init +2; Sens Perception +3, vision nocturne, vision dans l'obscurité 5 rounds/jour
Défense
CA 20, contact 12, pris au dépourvu 20 (+8 armure, +2 Dex)
pv 84 (10d8+40)
Réf +5, Vig +11, Vol +10
Attaque
VD 6 m
Corps à corps chaîne cloutée stockeuse de sorts +1, +12/+7 (2d4+6)
Attaque spéciale châtiment canalisé (+5d6 aux dégâts, DD 14, 2/jour), coup destructeur (+5 aux dégâts 6/jour), blessure grave (+3d8+10 aux dégâts, DD 16)
Pouvoirs offensifs aura de destruction (+5 aux dégâts et confirmation automatique des critiques pour toutes les créatures situées dans un rayon de 9 m, 10 rounds/jour), canalisation d'énergie négative 5d6 (DD 14, rayon 9 m)
Sorts préparés (NLS 10)
Niveau 5 — colonne de feu (DD 18), convocation de monstres V (1d3 ombres seulement), résistance à la magie*
Niveau 4 — arme magique suprême*, blessure critique (DD 17), blessure critique, communication à distance, marche dans les airs
Niveau 3 — communication avec les morts, ténèbres profondes, dissipation de la magie, guérison des maladies, panoplie magique*
Niveau 2 — cécité (DD 15), endurance de l'ours*, force du taureau*, marche dans les airs, résistance aux énergies destructives
Niveau 1 — bouclier de la foi, brume de dissimulation, faveur divine, injonction (DD 14), sanctuaire (DD 14), soins légers
Niveau 0 — création d'eau, lumière (2), détection de la magie (3)
Domaines Ténèbres, Destruction
Caractéristiques
For 17, Dex 14, Con 18, Int 12, Sag 17, Cha 8
BBA +7, BMO +10, DMD 22
Dons Combat en aveugle, Création d'armes et d'armures magiques, Endurance, Dur à cuir, Maniement d'une arme exotique (chaîne cloutée), Châtiment canalisé
Compétences Art de la magie +14, Connaissances (religion) +14, Psychologie +16
Langues commun, elfique, draconique
Particularités incantation spontanée (sorts de blessure)
Équipement de combat baguette de cacophonie (19 charges), baguette de mise à mort (34 charges), baguette de soins modérés (11 charges);
Équipement divers cotte de crochets (cotte de maille de maître), chaîne cloutée stockeuse de sorts +1 (contient blessures graves), bandeau d'inspiration +2, lambeau de l'uniforme de Néolandus, 68 pp, 24 po

Brigands du vieux dock
FP 4
XP 600
Humain guerrier 2/roublard 2
Humanoïde de taille M, CN
Init +5; Sens Perception +8
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +2 Dex, +1 bouclier)
pv 32 (2d10+2d8+8)
Réf +5, Vig +7, Vol +1
Attaque
VD 9 m
Corps à corps hache d'armes, +7 (1d8+3/x3)
À distance hache de lancer, +5 (1d6+3/x2)
Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 17, Dex 14, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 10
BBA +3, BMO +6, DMD 18
Dons Science de l'initiative, Robustesse, Arme de prédilection (hache d'arme), Vigueur surhumaine
Compétences Accrobatie +7, Perception +8, Intimidation +7, Escalade +8, Evasion +7, Psychologie +7, Escamotage +5
Langues commun
Particularités recherche des pièges +1, évasion.
Équipement de combat 4 haches de lancer;
Équipement divers armure de cuir cloutée, rondache en bois, hache d'armes

Capitaine du vieux dock
FP 4
XP 1200
Humain guerrier 2/roublard 3
Humanoïde de taille M, CN
Init +6; Sens Perception +9
Défense
CA 16, contact 11, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +2 Dex, +1 bouclier)
pv 47 (2d10+3d8+20)
Réf +5, Vig +7, Vol +2
Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1
Attaque
VD 9 m
Corps à corps hache d'armes de maître, +7 (1d8+2/x3) ou mains nues, +6 (1d3+2)
À distance hache de lancer, +6 (1d6+2/x2)
Attaque spéciale attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For 15, Dex 14, Con 16, Int 8, Sag 12, Cha 10
BBA +4, BMO +6, DMD 18
Dons Science de l'initiative, Robustesse, Attaque en puissance, Enchaînement, Expertise du combat, Science de la feinte (talent de roublard), Science du combat à main nues
Compétences Discrétion +8, Perception +9, Intimidation +8, Escalade +9, Bluff +8, Psychologie +7
Langues commun
Particularités recherche des pièges
Équipement de combat 4 haches de lancer;
Équipement divers armure de cuir cloutée de maître, rondache en bois, hache d'armes de maître

Étrangleur(4)
FP 4
Source : Bestiaire p.132
PX 1200
Aberration de taille P, CM
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +3
Défense
CA 21, contact 15, pris au dépourvu 17 (Dex +4, naturelle +6, taille +1)
pv 45 (6d8+18)
Réf +5, Vig +4, Vol +6
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 3 m (2 c)
Corps à corps 2 tentacules, +10(1d4+5 et étreinte)
Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales constriction (1d4+5), étreinte (taille G), étranglement
Caractéristiques
For 20, Dex 18, Con 17, Int 8, Sag 17, Cha 11
BBA +2, BMO ++6 (+10 lutte), DMD 20
Dons Science de l'initiative, Talent (Discrétion)
Compétences Discrétion +15, Escalade +18
Langues commun des profondeurs
Particularités rapidité
Capacités spéciales
Étranglement (Ext). Les étrangleurs font preuve d'un habilité sans faille lorsqu'il s'agit de saisir leurs
victimes par le cou. Les créatures qu'ils agrippent ne peuvent ni parler ni lancer de sorts à composantes verbales.
Rapidité (Sur). La rapidité surnaturelle des étrangleurs leur permet d'accomplir une action de mouvement
supplémentaire lors de chacun de leur tour.

Avidexu, Avishandu, Carnochan, Nudhaali, and Vennashti
FP 10
Source : Bestiaire p.245

Bahor (Glorio Arkona)
FP 15
XP 9600
Rakshasa roublard 10
Extérieur (natif) de taille M, LM
Init +11; Sens Perception +23, vision dans l'obscurité
Défense
CA 30, contact 21, pris au dépourvu 22 (+3parade, +9 armure armure naturelle, +7 Dex, +1 esquive)
pv 280 (20DV ; 10d10+10d8+180)
Réf +21, Vig +14, Vol +10
Capacités défensives Esquive instinctive supérieure, Sens des piège +3, Esquive totale, Esprit fuyant (Ext); RD 15/Bien et perforant. RM 25
Attaque
VD 6 m
Corps à corps Kukri +2, +27/+22/+17/+12 (1d4+6)/15-20
et 2 griffes +19 (1d4+2) et morsure +19 (1d6+2)}
Attaque spéciale Sneak +5d6, Détection des pensées (DD26), Attaque redirigée (Ext)
Sorts préparés (NLS 7), concentration +13
Niveau 3 — Vol, Eclair (DC 19)
Niveau 2 — invisibilité, Rayon ardent, Toile d'araignée (DD 18)
Niveau 1 — Armure de Mage, Brume de dissimulation, Charme-personne(DD 17), Protection contre le bien, rayon affaiblissement (DC 17)
Niveau 0 — Aspersion acide, Détection de la magie, Main du Mage, Message, Prestidigitation, Signature magique (DC 16)
Caractéristiques
For 18, Dex 24, Con 26, Int 14, Sag 11, Cha 22
BBA +17, BMO +21, DMD 42
Dons Attaque éclair, Expertise du Combat, Esquive, Don pour les critiques (Kukri), Endurance, Attaques réflexes, science de l'initiative, Talent (Déguisement), Attaque en finesse, Arme de prédilection (kukri), Rapide
Compétences Connaissances (Local & noblesse) +25, Psychologie +23, Discrétion +30, Bluff +33, Diplomacie +29, Déguisement +43, Intimidation +29
Langues commun, infernal, vudran, 10 autres
Particularités Métamorphose (seulement humain), Talent de roublard (Attaque redirigée, Esprit fuyant, Beau parleur, Déguisement rapide, Discret et rapide, découverte de piège +5
Équipement de combat baguette de cacophonie (19 charges), baguette de mise à mort (34 charges), baguette de soins modérés (11 charges);
Équipement divers Baguette d'inscription illusoire (22 charges), baguette de bouclier (34 charges) Kukri +2, Ceinture de Constitution de l'ours +2, anneau de protection +3, bottes de vitesse, 3eme Oeil, porte-clé (ouvre toutes les portes fermés du Palace Arkona)
Un Rakshasa peu détecté les pensées comme un sort de détection des pensées (NLS 18). Il peut activé ou coupé cette capacité en une action libre. Quand il utilise cette capacité, on considère qu'il a passé les 3 rounds de concentration et gagne le maximum d'information possible.