Déradnu
FP 5
PX 1 600
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille G, CM
Défense
CA 14, contact 9, pris au dépourvu 14 (naturelle +5, taille -1)
pv 45 (6d10+12)
Réf +5, Vig +6, Vol +5
Capacités défensives instinct
résistances feu 10, froid 10
RM 10
RD 5/bien
Attaque
VD 9 m
Corps à corps grande hache +9/+4 (3d6+6/x3) et corne +4 (1d6+2)
Espace 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales charge puissante (corne +11, 2d6+6)
Attaques spéciales châtiment du Bien (1/jour) par une action rapide (ajouter un bonus de +5 aux dégâts contre une cible d’alignement bon ; le châtiment du Bien persiste jusqu’à ce que la cible soit morte ou que la créature se repose).
Caractéristiques
For 19, Dex 10, Con 15, Int 7, Sag 10, Cha 8
BBA +6, BMO +11, DMD 21
Compétences Discrétion +2, Intimidation +5, Perception +10, Survie +10
Modificateurs raciaux +4 en Perception, +4 en Survie
Langues abyssal
Capacités spéciales
Instinct (Ext). Les minotaures ne sont pas spécialement intelligents mais ils possèdent un instinct inné et des capacités de raisonnement logique qui les immunisent contre les sorts de dédale et les empêchent de se perdre. En plus de cela, ils ne sont jamais pris au dépourvu.
Equipement de combat
6 figurines en ivoire de femme humanoïde possédant des traits animaux déroutants(45 po chaque)
Le garde du corps personnel de Jeslyn est un effroyable minotaure fiélon. Sa fourrure rouge sang et ses yeux jaunes et luisants ne laissent aucun doute sur sa nature abyssale.

Tactique

Avant le combat
Pour donner l'alerte, il souffle dans son cor de lucidité martiale dès qu'il voit les personnages.
Moral
Déradnu se bat jusqu'à la mort..

Trésor

2 casques historiques de la Première Croisade
6 torches éternelles