Delvahine
FP 15
  • Succube (f), barde 6/dominatrice 5 (MdM 55, Plot & Poison 66)
  • Extérieur (Chaos extraplanaire, Mal) de taille M, CM
  • Init +6 ; sens vision dans le noir (18 m) ; Détection +30, Perception auditive +30
    Défense
  • CA 31, contact 16, pris au dépourvu 25 (+6 armure, +6 Dex, +9 naturelle)
  • pv 138 (11d8+6d6+68)
  • Réf +18, Vig +13, Vol +16
  • RD 10/fer froid ou Bien ; Immunités électricité, poison ;
  • Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 18
    Attaque
  • VD 9 m, vol 15 m (moyenne)
  • Corps à corps fouet sanglant +1, +22/+17/+12 (1d3+3 plus 1 Con) et griffes, +15 (1d6+1)
  • Espace occupé 1,50 m ; Allonge 1,50 m (4,50 m avec le fouet)
  • Attaques spéciales absorption d’énergie (DD 26), entravé par le fouet, fouet cuisant, fouet mortel, invocation de démons, musique de barde chant, fascination, inspiration, encouragement +1, suggestion), toucher d’agonie
  • Pouvoirs magiques (NLS 12)
    À volonté — charme-monstre (DD 27), détection de pensée (DD 25), détection du Bien, forme éthérée (soi-même plus 25 kilos d’équipement), suggestion (DD 26), téléportation suprême (soi-même plus 25 kilos d’équipement)
  • Sorts connus (NLS 11)
    • 4e niveau (3/jour) — domination (DD 28), invisibilité supérieure, liberté de mouvement
    • 3e niveau (6/jour) — confusion (DD 28), convocation de monstres III, déplacement, dissipation de la magie
    • 2e niveau (6/jour) — cécité/surdité (DD 25), image miroir, soins modérés, splendeur de l’aigle
    • 1er niveau (6/jour) — charme-personne (DD 25), fou rire (DD 25), graisse (DD 24), soins légers
    • Niveau 0 (3/jour) — lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation, son imaginaire (DD 23)
      Tactique
  • Avant le combat Il est très peu probable que les PJ arrivent à prendre Delvahine au dépourvu étant donné que ses filles sont en contact télépathique avec elle. Une fois qu’elle sait que les PJ arrivent (avec ou sans sa permission) elle se lance liberté de mouvement, splendeur de l’aigle et image miroir.
  • Pendant le combat Delavhine préfère se battre avec ses alliés, en particulier ses filles dévouées qui sont bien entraînées à la protéger. Elle se sert de sa musique de barde pour les encourager au premier round de combat puis elle lance domination et confusion contre ses ennemis. Si elle est obligée de se battre au corps à corps, elle s’envole hors de portée et frappe ses ennemis avec son cruel fouet barbelé.
  • Moral Delvahine se téléporte dans la zone 13 si elle tombe au-dessous de 20 points de vie (elle a beau détester cela, elle espère trouver de l’aide auprès de Vraxeris). Quand elle découvre qu’il est mort et qu’il ne reste que son simulacre,
    elle revêt son apparence, s’allie avec le simulacre et attend les PJ.
  • Profil de base. Sans ses sorts préparatoires, le Charisme de Delvahine passe à 32.
    Caractéristiques
  • For 15, Dex 22, Con 18, Int 16, Sag 12, Cha 36
  • Attaque de base +13 ; lutte +15
  • Dons Arme de prédilection (fouet), Attaque en finesse, Attaques réflexes, Démonstration impressionnante, École renforcée (enchantement), Maniement d’un arme exotique (fouet), Vol stationnaire
  • Compétences Bluff +34, Concentration +25, Connaissances (les plans) +9, Connaissances (mystères) +13, Déplacement silencieux +16, Détection +30, Diplomatie +27, Discrétion +16, Évasion +22, Intimidation +28, Maîtrise des cordes +12, Perception auditive +30, Premiers secours +8, Représentation (danse) +29
  • Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie (30 m), don des langues
  • Part école de prédilection enchantement, métamorphose, savoir bardique (+9)
  • Équipement divers chemise de mithral de mimétisme +2, fouet sanglant +1, amulette de Constitution +4, gants de Dextérité +4
    Pouvoir spéciaux
  • Démonstration impressionnante (Ext). Delvahine peut se servir de l’Intimidation pour démoraliser un adversaire par une action de mouvement au lieu d’une action simple. Ce don est issu de Plot & Poison, page 93.
  • École de prédilection enchantement (Ext). Delvahine est une adepte de la confusion. Le DD du jet de sauvegarde contre ce sort est augmenté de 1 et elle gagne un bonus de compétence de +1 pour vaincre la résistance à la magie.
  • Entravé par le fouet (Ext). À l’aide de son fouet, Delvahine peut essayer d’entraver un ennemi de taille G ou moins, situé à moins de 1,50 mètre, si elle réussit une attaque de contact. Elle doit ensuite réussir un test de Maîtrise des cordes DD 15 (action libre) et si elle y parvient, son adversaire se retrouve attaché mais elle ne peut plus se servir de son fouet. Un ennemi ainsi lié a un malus de –2 aux jets d’attaque et de –4 à la Dextérité. Pour se libérer, la créature doit réussir un test de Force DD 25 ou un test d’Évasion opposé au test de Maîtrise des cordes de la succube. Un lanceur de sorts doit faire un test de Concentration pour lancer un sort alors qu’il est entravé.
  • Fouet mordant (Ext). Quand Delvahine se sert de son fouet, elle ignore la restriction disant qu’elle cause des dégâts aux créatures ayant un bonus d’armure naturelle de +1 ou un bonus d’armure de +3 uniquement. Avec son fouet, elle peut infliger des dégâts à n’importe quel ennemi, quel que soit son niveau d’armure.
  • Fouet mortel (Ext). Quand Delvahine attaque un ennemi avec son fouet, elle peut choisir d’infliger des dégâts normaux au lieu des dégâts non-létaux classiques de cette arme. Quand elle se sert de son fouet en combat, elle ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
  • Métamorphose (Sur). Delvahine peut adopter l’apparence de n’importe quel humanoïde de taille M ou P.
  • Toucher d’agonie (Sur). Delvahine peut faire souffrir un ennemi rien qu’avec une attaque de contact, lors d’un test de lutte réussi ou avec n’importe quel sort nécessitant une attaque de contact. L’ennemi ainsi touché reçoit 1d3 points de dégâts non-létaux et Delvahine ne peut pas ajouter son bonus de Force à ce type de dégâts. La cible peut faire un jet
    de Vigueur DD 28 pour annuler cet effet. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Cette succube est défendue par ses filles.



Voir aussi Quatuor de démons alus