Enga Keckvia, Kobold "Fléau des rats"
FP 12
  • kobold (f) barbare 12
  • Humanoïde (reptilien) de taille P, LM
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +16
    Défense
  • CA 20, contact 11, pris au dépourvu 18 (armure +7, bouclier +2, Dex +2, rage -2, taille +1)
  • pv 134 (12d12+48)
  • Réf +6, Vig +14, Vol +10 ; +4 contre les sorts, pouvoirs magiques et capacités surnaturelles.
  • Capacités défensives esquive instinctive, esquive instinctive supérieure, sens des pièges +4
  • RD 3/-
  • Faiblesses sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps lance +3, +22/+17/+12 (1d6+8/19-20/x3) et morsure, +13 (1d3+2)
  • Espace 1 case ; Allonge 1 case
  • Attaques spéciales rage de grand berserker (27 rounds ; +6 For et Con, Volonté +3), pouvoirs de rage – coup inattendu, coup puissant (+4), coup redoutable, fureur animale, réduction des dégâts accrue, superstition (+4)
    Tactiques
  • Pendant le combat Enga est courageuse et sans peur malgré (ou peut être à cause de) sa petite taille. Elle devient enragée dès le premier round de combat et, si possible, elle se bat dos à un mur afin de minimiser les risques d'être prise en tenaille. Avant tout elle dirige sa rage contre les soigneurs.
  • Moral Enga s'enfuit vers la rivière souterraine si elle tombe à moins de 20 pv, dans l'espoir de semer ses tortionnaires dans le labyrinthe des grottes. Si elle a quelques rounds devant elle, elle installe rapidement un dangereux piège en enlevant son collier de boule de feu (mais en gardant une perle) et en le laissant au sol. Elle s'éloigne ensuite de 18 mètres et attend. Dès qu'elle voit que quelqu'un atteint le collier, elle lance la perle qui lui reste et déclenche l'explosion du collier tout entier. Puis elle revient vers la zone B7 par une autre route et se met en quête d'une lamie (zone B13) pour obtenir de l'aide. Elle peut même lui demander de façonner la pierre pour fermer l'entrée de sa petites grotte.
  • Stats de base Quand Enga n'est pas enragée, son profil change comme suit.
  • CA 22, contact 13, pris au dépourvu 20
  • pv 98
  • Vig +11, Vol +7
  • RD 2/-
  • Corps à corps lance +3, +19/+14/+6 (1d6+5/19-20/x3)
  • BMO +13 ; BMD +25
  • For 14, Con 12
    Caractéristiques
  • For 20, Dex 15, Con 18, Int 10, Sag 12, Cha 8
  • BBA +12 ; BMO +16 ; BMD 28
  • Dons Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance (-4/+8), Combat aveugle, Science du critique (lance), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
  • Compétences Artisanat (fabrication de pièges) +15, Discrétion +10, Natation +9, Perception +16, Survie +14
  • Langages commun, draconique
  • Équipement collier de boule de feu (4ème modèle), cuirasse +1, targe +1, lance +3, 11po, 12pa, 12pc