Fenna
FP 1/2
Source : La Colère des Justes, p.44; Manuel des PNJ de Pathfinder p.96
PX 200
Humanoïde de taille M, N
Init +5 ; Sens Perception +3
Défense
CA 1, contact 11, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +1)
pv 9 (1d6+3)
Réf +1, Vig +2, Vol +3
Attaque
VD 9 m
Corps à corps bâton, +0 (1d6)
Pouvoirs de Magicien
6/j — Main de l'apprenti (+1, bâton)
Sorts de Magicien (NLS 1; concentration +4)
1er
0 — à volonté
Saignement (DD 13)
Statistiques
For 10, Dex 13, Con 14, Int 17, Sag 12, Cha 8
BBA +0, BMO +0, DMD 11
Compétences Art de la magie +7, Connaissances (mystères) +7, Connaissances (histoire) +7, Connaissances (plans) +7, Linguistique +7, Perception +4, Psychologie +3
Langues infernal, commun, nain, draconique, elfique
Part Familier (corbeau)
Equipement de combat
2 Potions de Soins légers (NLS 3)
Parcheminde Graisse (NLS 1)
Parcheminde Monture (NLS 1)
2 parchemins de Bouclier (NLS 1)
40 po
Fenna est une bibliothécaire de l'Aile Noire, sous les ordres du bibliothécaire-en-chef Quednys Orlun.

Tactique

Avant le combat
Fenna lance Armure de mage.
Pendant le combat
Fenna utilise la Main de l'apprenti pour lancer son bâton ou lance Mains brûlantes. Elle utilise son parchemin d'Agrandissement sur un allié capable de la protéger.
Moral
Si Fenna est réduit à 5 points de vie ou moins, elle boit sa potion de Soins légers puis s'enfuit loin du combat.

Grimoire de Fenna

Niveau 0 Niveau 1

Grimoire brulé de l’Aile Noire (700 po)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 5