Aptasor est un ancien grand général du royaume Urvane, grand ami du roi Alrod II de Grimmwald.

Lors du coup d'état d'Uzerto de Grimmwald il ne put pas sauver le roi, mais il réussit à faire passé sont aîné Haldrid pour mort. Il le confia à un écuyer de confiance nommée Ildred et lui demanda de disparaitre avec Haldrid.

Après ces évènements le général fuit rapidement après pour sauver sa vie vers la cité libre d'Artonar. Cependant, Artonar bien que cité libre est tout de même étroitement liée a Urvane, il va donc rapidement être repéré par le royaume et plusieurs assassins vont tenter de le tuer. Suite à la troisième tentative d'assassina il décida de prendre la mer pour aller vers des contrés où il serait connu de personne. Durant son voyage en mer son bateau fut abordé par des pirates, il décima une bonne partie de l'équipage avant que les pirates accepte de le mener sans plus de mal sur le plancher des vaches.

Aptasor est un homme fort et intelligent, aux fils des années et de l'épée il se fit une place parmi les pirates: c'est ainsi qu'il devint le Roi sanglant, grand seigneur pirate du village de Portnoire.

Il devint alors un des plus insolite pirate. Il fut le premier pirate sans bateau ni voile. Il est aussi connu comme le pirate ayant instauré la loi et la justice parmi les pirates. Maintenant les pirates respectent un code ou doivent subir la colère du Roi sanglant, cela ne signifie pas que les pirates sont devenus bon ne vous méprenez pas, cela signifie seulement qu'ils suivent un code de conduite entre eux.

Général Aptasor
FP 6
  • XP 2400
  • Chevalier 4/Guerrier 3 (m)
  • Humanoïde (Humain) de taille M, LN
  • Init +6 ; Sens Perception -1
    Défense
  • CA 21, contact 11, pris au dépourvu 20 (+10 armure, +1 Dex)
  • pv 81 (7d10+21)
  • Réf +3, vig +10, Vol +4
  • Capacité défensives Coups protecteurs
    Attaque
  • VD 9 mètres (6 cases)
  • Corps-à-corps Épée à deux mains +1, +12/+7 (2d6+6, 19-20)
  • Attaque spéciale attaque en puissance (-2 pour touché, +6 au dégât), destruction ()
    Autres données
  • For 18, Dex 12, Con 16, Int 12, Sag 14, Cha 8
  • BBA +7, BMO +11 (+13 pour la destruction), DMD 22 (24 contre la destruction)
  • Dons Arme de prédilection (épée à deux mains), Attaque en puissance, Coups protecteurs, Science de la destruction, Destruction d'arme supérieure, Attaque en groupe, Science de l'Initiative
  • Compétences Artisanat (Armes) +6, Acrobaties +2 (+4 sans armure), Bluff +4, Connaissance (noblesse) +3, Diplomatie +4, Dressage +4, Equitation +6 (+8 sans armure), Escalade +7 (+9 sans armure), Intimidation +6, Natation +8 (+10 sans armure), Psychologie +7, Survie +6
  • Langues Commun, nain,
  • Capacités spéciales Défi 2/jour, monture, ordre, tacticien, appel du lion, Charge de cavalerie, dresseur expérimenté, courage +1, entraînement aux armures 1,
  • Equipement épée à deux mains +1, Harnois en mithral +1