Hossila
FP 2
Source : La Colère des Justes, p.34
PX 600
Humanoïde de taille M, CM
Init +4 (Vigie) ; Sens Perception +11
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +2, parade+2)
pv 21 (3d8+4)
Réf +3, Vig +4, Vol +5
Attaque
VD 9 m
Corps à corps coutille +1, +5 (1d10+2/x3)
A distance -
Domaine Mal
Pouvoirs d'Inquisiteur (NLS 3; concentration +5)
à volonté — Détection d’alignement
1/jour — jugement (+1 contre humains Jugement partial(humain))
5/jour — Toucher maléfique (+3, fiévreux 1 round)
Sorts d'Inquisiteur (NLS 3; concentration +4)
1er — 4/jour
Arme Magique (VGF) +1 toucher dégâts, 3 minutes
Bouclier de la foi (VGM) +2 à la CA
Coup au but (VF) +20 toucher, 1 round
Injonction (V, vol 13) Approche,Fuis,Halte,Lâche,Tombe
0 — à volonté
Aspersion acide (VG, Distance +4) Orbe infligeant 1d3 d'acide
Assistance Divine (VG) +1 toucher ou sauvegarde ou compétence, 1 minute ou jusqu'à utilisation
Hébétement (VGM, vol 12) victime hébétée 1 round
Lumière (VMF) lumière 6m pendant 30 minutes
Résistance aux énergies destructives (VGF) résistance 10 points
Stimulant (VGF) 1 point de vie temporaire pendant 1 minute
Statistiques
For 12, Dex 14, Con 12, Int 8, Sag 15, Cha 13
BBA +2, BMO +3, DMD 15
Compétences Connaissances (exploration souterraine) +3, Connaissances (religion) +5, Discrétion +6, Intimidation +8, Linguistique +1, Perception +11, Psychologie +9, Survie +8
Langues abyssal, commun, hallit
Equipement de combat
2 potions de Soins modérés (NLS 4) : 2d8+4
Potion d' Invisibilité (NLS 3) : 3 minutes
Baguette d'Arme spirituelle (NLS 5), 8 charges : coutille,+4,1d8+1, 5 rounds
2 Feu grégeois : contact à distance +4, 1d6 feu et 1 dans un rayon de 1.5m. Enlammé (ref 15, 1d6 feu)
Sacoche immobilisante : -2 attaque, -4 Dextérité, immobilisation (Ref 15)
Antitoxine : +5 Vig contre poison
Livre de prières de Baphomet incrusté de joyaux (50 po)
Clé de coffret
32 po

Tactique

Avant le combat
Hossila se prépare au combat en lançant Arme magique, Bouclier de la foi et Stimulant.
Pendant le combat
Hossila préfère attaquer ses adversaires qui semble de toute évidence adorer des divinités bienveillantes.
A distance, elle utilise sa baguette d'Arme spirituelle mais préfère se battre avec sa coutille.
Elle aime frapper les humains pour utiliser son jugement partiel et son aptitude de jugement de destruction.
Moral
Hossila tente de fuir si son total de points de vie est réduit à moins de 6. Elle essaye de rejoindre la surface et de quitter Kénabres.

Trésor

Coffret avec serrure de qualité Moyenne (Sabotage DD 25, ou clé d'Hossila).