La chose d’au-delà du temps

La chose d’au-delà du temps
FP 16
  • Chien de Tindalos évolué (Pathfinder #4 page 82)
  • Extérieur (Mal) de taille G, NM
  • Init +13 ; sens vision dans le noir (36 m) ; Détection +36, Perception auditive +36
  • Aura regard écorcheur (9 m)
    Défense
  • CA 26, contact 19, pris au dépourvu 17 (+9 Dex, +7 naturelle)
  • pv 294 (28d8+168)
  • Réf +26, Vig +21, Vol +20
  • RD 10/magie ; Immunités effets mentaux, poison
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps morsure, +26 (4d6+16) et
    • 2 griffes, +21 (3d6+13)
  • Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
  • Pouvoirs magiques (NLS 10)
    • À volonté — invisibilité, localisation de créature, marche dans les airs, nappe de brouillard
    • 3/jour — ancre dimensionnelle, hâte, lenteur (DD 17), scrutation suprême (DD 21)
      Tactique
  • Pendant le combat La Chose d’au-delà du temps n’est pas immunisée aux effets du champ de protection... il lui cause même une souffrance incroyable. Après sa première apparition dans la pièce (rendue possible par la fluctuation d’énergie de l’outil de Leng uniquement), le chien de Tindalos ne peut plus du tout se servir de son pouvoir d’entrée angulaire. Le monstre se sent prisonnier et isolé des angles du temps et cela le rend fou furieux et complètement enragé. Il attaque toute créature en vue sans utiliser ses pouvoirs magiques et, s’il doit choisir entre plusieurs cibles, il se concentre systématiquement sur la plus grosse. Il consacre en permanence 10 points à l’attaque en puissance.
  • Moral Si le champ de protection est désactivé, le chien change de plan immédiatement et ne revient jamais, sinon, il se bat jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 23, Dex 28, Con 22, Int 20, Sag 21, Cha 18
  • Attaque de base +28 ; lutte +38
  • Dons Arme naturelle supérieure (morsure, griffe), Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (regard écorcheur), Attaques réflexes, Esquive, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
  • Compétences Acrobaties +44, Concentration +37, Connaissances (géographie) +36, Connaissances (les plans) +36, Connaissances (mystères) +36, Déplacement silencieux +40, Détection +36, Discrétion +36, Équilibre +44, Fouille +36, Perception auditive +36, Saut +45, Survie +36
  • Part entrée angulaire, esprit étranger
    Pouvoir spéciaux
  • Entrée angulaire (Sur). Normalement, un chien de Tindalos peut utiliser une téléportation suprême à volonté une fois par round comme une action libre et changement de plan trois fois par jour mais tant que le champ de protection est actif, la Chose d’au-delà du temps ne peut pas se servir de ces pouvoirs.
  • Esprit étranger (Ext). Toute créature qui n’est pas un extérieur et qui essaye de lire les pensées d’un chien de Tindalos doit réussir un jet de Volonté DD 29. Ceux qui réussissent reçoivent 5d6 points de dégâts et leur sort est immédiatement interrompu (et ne leur fournit aucune information). Ceux qui échouent deviennent fous et sont frappé d’aliénation mentale. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse.
  • Regard écorcheur (Sur). 14d6 points de dégâts, 9 mètres, Vigueur DD 29 pour annuler. Les victimes de ce regard souffrent de longues plaies exsangues. Le DD est basé sur le Charisme.