Lucky et Maulgro Graul - p15
FP 3
  • Ogrelin humain (m) guerrier 3
  • XP 800
  • Humanoïde (géant) de taille M, CM
  • Init +5; Sens vision nocturne ; Perception +1
    Defense
  • CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 (+4 armure, +1 Dex, +3 naturelle)
  • pv 39 (3d10+18)
  • Réf +2, Vig +7, Vol +2 (+3 contre la peur)
  • Spécial Entraînement aux armures +1, Courage +1
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps attaque à mains nues +9 (1d6+5)
    Tactiques
  • avant le combat Ces ogrelins manquent du sens de l'anticipation ou de l'intellect nécessaire pour faire quoi que ce soit d'utile en prévision du combat. Ils passent donc les instants qui précèdent à s'insulter et à se rendre fou furieux.
  • Pendant le combat Ces deux ogrelins se haïssent et ils ne se battent pas ensemble. Chacun essaye de garder son adversaire pour lui et, à chaque fois que l'un deux reçoit un coup critique (ou qu'il se fait tuer), l'autre perd une action de mouvement à rire de la malchance de son frère.
  • Moral Ces ogrelins n'ont encore aucune conception de la mort et il se battent donc jusqu'au bout.
    Caractéristiques
  • For 21, Dex 13, Con 18, Int 8, Sag 12, Cha 6
  • BBA +3 ; BMO +8 (+10 lutte/grappling) ; BMD 19 (21 contre lutte)
  • Dons Science de l'initiative, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Robustesse, Arme de prédilection (attaque à mains nues)
  • Compétences Escalade +11, Évasion +1 (+5 Lucky), Nage +11
  • Langues géant
  • Équipement chemise de peau
  • Difformités de Maulgro (Ext) Maulgro a une bouche sur-dimensionnée pleine de dents acérées et des moignons de jambes qui fonctionnent à peine. Sa méthode de déplacement préférée consiste à marcher sur les mains et à trainer ses moignons derrière lui.
  • Difformités de Lucky (Ext) Les membres de lucky se plient selon des angles étranges, il a une triple articulation. Il n'a pas de difformités désavantageuses.