Mercenaire superstitieux FP 1/2
Source : Manuel des PNJ de Pathfinder p.80
PX 200
Init +2 ; Sens Perception +2
Défense
CA 20, contact 12, pris au dépourvu 18 (armure +6, Dex +6, bouclier +2)
pv 14 (1d10+4)
Réf +2, Vig +3, Vol +3
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée longue, +4 (1d8+3/19–20) ; dague en fer froid, +4 (1d4+3/19–20)
Distance arbalète lourde, +3 (1d10/19–20)
Statistiques
For 17, Dex 14, Con 12, Int 8, Sag 13, Cha 10
BBA +1, BMO +4, DMD 16
Langues commun
Equipement de combat
Potion de Soins légers (NLS 3)
Sac de couchage
Pierre à aiguiser
Symbole sacré en bois
3 po
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Certains mercenaires pensent que leur survie dépend moins de leurs compétences que de leur capacité à obtenir la faveur des dieux.
TactiquePendant le combat
le combattant tire son arbalète, puis prépare son épée et son bouclier. Il garde le feu grégeois pour des ennemis qu'il ne peut ni blesser ni frapper avec son épée..
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