Musicien du choeur du tonnerre du Belkzen

On craint les orques pour leurs épées et la lueur de folie qui brille dans leurs yeux, mais le souvenir qui hante à jamais ceux qui les ont combattu se rapporte aux tambours. Les tambours que les orques du choeur du tonnerre emmène avec eux sur des kilomètres à travers les collines et les plaines rocailleuses écrase les esprits des hommes tels des battements de coeur d'un prédateur qui ne se fatigue jamais : ils ne cessent jamais, ils ne ralentissent jamais. Les musiciens du choeur du tonnerre sont des guerriers féroces mais les rythmes de leurs tambours et leurs chants sont leurs armes les plus terribles, des armes qui, tels des coups de fouet, font naître une frénésie meurtrière chez les autres orques et inspirent la terreur dans les coeurs des hommes, même les plus courageux.

Musicien du choeur du tonnerre du Belkzen
FP 2
Orque barde 2
Humanoïde (orque) de taille M, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir, vision nocturne, Perception -2
Capacités défensives
CA 13, contact 10, dépourvu 13 (armure +3)
pv 13 (2d8+4)
Réf +3, Vig +2, Vol +1
Faiblesses sensible à la lumière
Capacités offensives
VD 6
Corps à corps épée longue +4 (1d8+3/19–20)
Distance fronde de maître +2 (1d4+3)
Attaques spéciales représentations bardiques (13 rounds/jour, action simple), contre-chant, distraction, fascination, inspiration courageuse +1
Sorts connus (NLS 2, concentration +3)
1 (3/jour) — frayeur (DD 12), regain d'assurance, soins des blessures légères
0 (à volonté) — lumières dansantes, hébétement (DD 11), message, résistance, convocation d'instrument
Caractéristiques
For 17, Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 6, Cha 13
BBA +1 ; BMC +4 ; DMC 14
Dons Représentations supplémentaires
Compétences Artisanat (cuir) +5, Connaissances (folklore local) +6, Connaissances(géographie) +6, Connaissances (histoire) +6, Connaissances (noblesse) +0, Estimation +5, Intimidation +6, Représentation (percussions) +6
Langues commun, orque
Particularités savoir bardique +1, performance versatile (percussion), érudition
Équipement pierre à tonnerre (4), cuir clouté, épée longue, fronde de maître, billes de fronde (20), porte-bonheur (pied humain), tambours de maître