PX 400
Humanoïde de taille M, CM
Init +3 ; Sens Perception +5
Défense
CA 13, contact 9, pris au dépourvu 13(armure +4, Dex -1)
pv 15 (1d8+1d10+1)
Réf +1, Vig +4, Vol +5
Attaque
VD 9 m
Corps à corps faux de maître, +5 (2d4+3/x4); dague , +3 (1d4+2/19-20)
A distance dague, +0 (1d4+2/19-20)
Pouvoirs de Prêtre (NLS 1; concentration +4)
Sorts de Prêtre (NLS 1; concentration +4)
1er
Injonction (V, vol 14) Approche,Fuis,Halte,Lâche,Tombe
0 — à volonté
Assistance Divine (VG) +1 toucher ou sauvegarde ou compétence, 1 minute ou jusqu'à utilisation
Lumière (VMF) lumière 6m pendant 30 minutes
Statistiques
For 14, Dex 8, Con 10, Int 13, Sag 17, Cha 12
BBA +1, BMO +3, DMD 12
Compétences Connaissances (religion) +0, Discrétion +0, Escalade +6, Perception +5
Langues abyssal, commun, hallit
Equipement de combat
Potion de Soins légers (NLS 3) : 1d8+3
Parchemin de Frayeur (NLS 1) : Secoué pendant un round
Parchemin de Compréhension des langages (NLS 1) : 1 minutes
Eau maudite : contact à distance +0, 2d4 mal et 1 acide dans un rayon de 1.5m.
bourse de composants
symbole impie de Deskari
10 po
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Tactique
Avant le combat
Narah prépare au combat en lançant protection contre le Bien.
Pendant le combat
Narah concentre si possible toutes ses attaques sur ceux qui ressemblenet à des paladins ou de prêtres d'alignement Bon. Elle aime lancer Injonction sur les adversaires qui tentent de rester à distance en leur ordonant de lacher leurs armes.
Moral
Elle se lance Soins légers si son total de points de vie est réduit à moins de 6.
Narah se bat jusqu'à la mort mais lâche son arme tente de fuir vers la surface (H13) si Leriel meurt. |