Nox
FP 1/4
Source : La Colère des Justes, p.49
PX 100
Vermine (Scorpion) de taille TP, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +4
Défense
CA 21, contact 15, pris au dépourvu 18 (Dex +3, naturelle +6, taille +2)
pv 15 (part)
Réf +5, Vig +3, Vol +5
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m
Corps à corps dard, +5 (1d2-4 plus poison)
Espace 0,8 m; Allonge 0
Attaques spéciales poison
Statistiques
For 3, Dex 16, Con 10, Int 8 , Sag 10, Cha 2
BBA +0 ; BMO +1 ; DMD 7 (19 contre croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +15, Escalade +7, Perception +4
Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Escalade, +4 en Perception
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Dard — blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet fiévreux 1 round ; guérison 1 JS.
Les pinces de ce scorpion semblent trop petites pour blesser des créatures plus grandes qu’un insecte, mais son dard semble tout de même dangereux.

Nox confère un bonus de +4 aux tests d’initiative tant qu’il demeure à 1,5 kilomètre ou moins de son maître Faxon. Tant que le familier se trouve à portée de main (au sens littéral), Faxon bénéficie des effets du don Vigilance.