A l'approche de la quarantaine, Otto commence à se sentir vieux pour ce genre de métier et se trouverait bien un petit coin tranquille avec une femme pas trop jalouse. Né dans le Brévoy, il a longtemps fait parti de la garde de Restov dans laquelle il garde de nombreux contacts avant que de ce faire virer "incompatibilité d'humeur" avec son supérieur hiérarchique.

Otto
FP 1
Source : Kingmaker (Partie H-59)
  • Humain (m) /Guerrier 2
  • N, Humanoïde de taille M
  • Init +6 ; Sens Perception +0
    Défense
  • CA 21, contact 13, pris au dépourvu 18 (+8 cotte de maille et écu en acier, +2 Dex, +1 Esquive)
  • PV 18 (2d10+2)
  • Réf +2, Vig +4, Vol+0 (+1 vs terreur)
    Attaque
  • VD : 6m (4c)
  • Corps à corps : épée longue : +4 (1d8+2 / 19-20)
  • A distance : arc long composite de maître et de force +6 (1d8+2 / x3)
    Caractéristiques
  • For 15 (+2), Dex 14 (+2), Con 13 (+1), Int 14 (+0), Sag 10 (+0), Cha 8 (-1)
  • BBA +2; BMO +4, DMD 16
  • Dons : Arme de prédilection (Arc long), Esquive, Expertise (-1/+1), Science de l'initiative.
  • Compétences : Connaissance (Ingénierie) +7, Escalade +7 (+0), Équitation +7 (+0), Profession (Soldat) +5, Profession (ingénieur de siège) +5, Survie +5
  • Langues : Commun, Varisien, Nain.
  • Capacités spéciales : Courage +1
  • Équipements : Cotte de maille, écu en acier, épée longue, arc long composite de maître et de force +2, sunrod (1), pierre-tonnerre (2), Bâton fumigène (1), Outils, 15 PA.