Equipement à prévoir pour jouer un Eclaireur

ette aide de jeu vous permettra d'équiper efficacement votre éclaireur pour qu'il puisse sortir vainqueur des différentes épreuves qu'il est susceptible de rencontrer lors de ses missions pour la Société des Éclaireurs.

Source VO: D'après un post de Sammy T sur le blog de paizo (Traduction : Lithrac)

Bas niveaux (1-3)

Armes. Avez-vous une arme de contact et une arme à distance ? On ne peut pas toujours choisir la portée à laquelle on combat.

Soins. Avez-vous des moyens de vous soigner ? Une baguette de soins légers ne coûte que 2 Points de Prestige et a 50 charges – même si vous ne pouvez pas l’utiliser vous-même, un autre membre du groupe pourra probablement le faire pour vous. N’attendez pas que les autres membres de votre équipe aient les moyens de vous soigner.

Ténèbres. Avez-vous un moyen de voir dans les ténèbres non-magiques ? Que ce soit une torche, un bâton éclairant, un sort de lumière ou la vision dans le noir, vous devez être capable de voir dans les zones sombres.

Réduction des dommages. Avez-vous une arme secondaire avec des types de dommages différents ? Certains monstres ont une réduction aux dégâts (RD) qui ne peut être vaincue que par des dommages tranchants, perforants ou contondants.

Nuées/Vases. Avez-vous des armes efficaces contre les nuées ou les vases ? Les premières saisons des scénarios PFS sont célèbres pour leurs nuées. Même un ou deux feu grégeois ou une flasque d’acide peuvent faire une énorme différence.

Le saviez-vous ? Une corde à nœuds réduit la difficulté d’un jet d’Escalade à un DD de 5 ? Ayez toujours une corde à portée de mains !

Niveaux médians (4-7)

Soins. Avez-vous un moyen de vous soigner en cas d'urgence ? Une simple potion de soins modérés ou de soins importants peut vous sauver la mise en combat... ou vous permettre de survivre suffisamment longtemps pour opérer une retraite stratégique. De même, ayez à portée de mains un moyen de vous lancer (ou de vous faire lancer) le sort restauration partielle.

Ténèbres. Avez-vous un moyen de contrer les ténèbres magiques ? Une huile de lumière du jour ou la capacité de lancer le sort lumière du jour vous aidera à contrer Ténèbres Profondes... c’est capital vu que la vision dans le noir ne vous permettra pas de voir dans ces ténèbres magiques.

Réduction des dommages. Des monstres peuvent avoir une RD qui ne peut être vaincue que par des armes en fer froid/argent alchimique/adamantium. Une huile de bénédiction des armes ou d’arme alignée sont les bienvenues pour passer les RD liées à l’alignement.

Invisibilité/Intangibilité. Des monstres avec ces capacités commencent à apparaître. Poussière scintillante, lueur féérique et détection de l’invisibilité vous permettent de retrouver une créature invisible. Les archers peuvent investir dans l’enduit ghost salt pour vaincre des adversaires intangibles.

Le saviez-vous ? Les huiles ou potions de troisième niveau comme vol, lumière du Jour, guérison de la cécité, respiration aquatique, forme gazeuse, etc. ne coûtent que 2 PP. Bien que vous ne puissiez dépenser que 2 PP de cette manière par scénario, vous pouvez peu à peu vous constituer une réserve de ces potions "indispensables" suivant la situation rencontrée. De même, une potion de caresse de la mer est peu chère et peut vous sauver la mise.

Hauts niveaux (7 et +)

Si vous avez des moyens de vous soigner hors combat, des soins de secours en combat et des manières de contrer les ténèbres, RD et capacités, vous êtes généralement prêt à affronter les combats qui vous attendent à hauts niveaux. Voici les autres choses auxquelles il vous faut vous préparer :

Vol. Des combattants en mêlée ont besoin de la capacité de combattre les créatures volantes qui restent à distance. Une potion, un objet magique ou un sort feront l’affaire.

Lutte. Les lanceurs de sorts et combattants à distance ont besoin d’options pour éviter ou échapper des agrippements.

Le saviez-vous ? Le sort de 1er niveau protection contre le Mal permet d’éviter toute domination par un lanceur de sort maléfique. Il est important de s’en souvenir lorsque votre machine à tuer se retourne contre vous après avoir raté un jet de sauvegarde et commence à massacrer son propre groupe