Les livres de la campagne

Player's Guide/Guide du joueur
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The Worldwound Incursion/L'invasion de la Plaie du Monde
Niveau 1
Depuis plus de cent ans, la région de la Plaie du Monde est infestée de démons faisant la guerre contre l'humanité, avec des armées venant des Abysses qui affrontent des croisés, des barbares, des mercenaires et des héros, le long de la frontière du royaume disparu de Sarkoris. Mais lorsque l'une des Pierres de garde magiques qui aident à contenir les démons dans leur royaume sauvage est sabotée, la ville des croisés de Kenabres est attaquée et dévastée par des hordes démoniaques. Est-ce qu’un petit groupe de PJ à la destinée mythique, peut survivre assez longtemps pour retenir les forces du Chaos et du Mal jusqu'à l'arrivée des secours, ou vont-ils devenir les derniers d'une longue série de victimes massacrées par Deskari, Seigneur démon de la horde de sauterelles ?

Articles : descriptifs du village de Kenabre
Sword of Valor/L'Epée du courage
Niveau 6 (avec un rang mythique)
Les PJ, devenus héros mythiques investis du pouvoir des justes, sont en voie de devenir les plus grands héros dans la guerre contre les démons, autant qu'ils puissent survivre et réussir leur première mission. La citadelle et la ville de Drezen étaient autrefois la fierté et la joie des croisés, symbole de leur victoire dans la Première Croisade contre la Plaie du Monde. Pourtant, cette victoire fut de courte durée car, quand une gigantesque horde de démons a attaqué, ils ont brisé les défenses de Drezen et se sont emparés de la citadelle, symbole de la puissance des croisés, l’Epée de Valor. Est-ce que les PJ et un groupe d’alliés aguerris peuvent mener une armée au nord afin de reconquérir Drezen et l'Epée de Valor, ou vont-ils marcher avec leurs amis et tous ceux qui les accompagnent vers une mort certaine?

Articles : les cultes des seigneurs démons, quelques artéfacts légendaires et perdus de la Plaie du Monde
Demon's Heresy/L'hérésie démoniaque
Niveau 9 (avec trois rangs mythiques)
Les PJ ont reconquis la ville de Drezen et récupéré la bannière sacrée perdue, l'Epée de Valor, et ce faisant, ils ont implanté derrière les lignes ennemies une place-forte avec laquelle il faudra compter. Avec les armées démoniaques qui concentrent toujours leurs attaques vers le sud, les héros doivent maintenant partir en plein cœur de la Plaie du Monde pour chercher de nouveaux et puissants alliés (y compris une succube dont Desna, la déesse des rêves, aurait accordé le repenti) et frapper un coup fatal contre les Templiers du Labyrinthe d’Ivoire, mais ce faisant, ils découvrent une vérité troublante à propos des sources cristallines d’une puissance mythique que les démons ont utilisées contre les croisés.

Articles : les mystérieux vers qui marchent, La Foi Verte
The Midnight Isles/Les Iles de Minuit
Niveau 12 (avec 5 rangs mythiques)
Une audience avec la reine des Croisées mène les héros à travers un portail mystérieux jusqu’à une forteresse d'un autre monde qui se trouve entre Golarion et les Abysses démoniaques. Mais, porter ainsi la lutte contre la Plaie du Monde jusqu’à sa source démoniaque signifie traiter avec les adorateurs de Deskari, Seigneur démon de la horde de sauterelles, qui infestent la forteresse comme une nuée d’insectes. Au-delà de cette forteresse se trouve le royaume des Abysses des Iles de Minuit, domaine de la reine des succubes, Nocticula, où se trouve l’ultime secret des puissants cristaux qui confèrent aux armées démoniaques de la Plaie du Monde une puissance mythique. Est-ce que les héros peuvent s’immiscer dans les intrigues de trois seigneurs démons afin de porter un coup critique pour les forces du Bien sans perdre leur âme dans les ténèbres ?

Articles : les Abysses, le culte de Nocticula
Herald of the Ivory Labyrinth/Le héraut du Labyrinthe d'Ivoire
Niveau 15 (avec 7 rangs mythiques)
Le culte de Baphomet a subi un important revers, mais le Seigneur Cornu demeure, et il a maintenant pris en otage le héraut de Iomédae, déesse de la justice et de l’honneur. Les héros de la Cinquième Croisade doivent tenter d’accomplir leur mission la plus dangereuse et la plus audacieuse, ils doivent se rendre au royaume des Abysses de Baphomet, le Labyrinthe d'Ivoire, et parcourir ses dédales, afin de découvrir l'ancienne prison dans laquelle il garde le héraut prisonnier. Est-ce que les PJ peuvent sauver le messager de la déesse, ou est-il déjà trop tard ? Et si cet l'enlèvement n’était qu’un leurre du seigneur démon Baphomet pour faire tomber les PJ dans ses griffes ?

Articles : le culte de Baphomet, les demodands
City of Locusts/La cité des Sauterelles
Niveau 18 (avec 9 rangs mythiques)
Les héros de la Cinquième Croisade se sont élevés jusqu’à un pouvoir défiant l’imagination et ont frappé coup après coup les armées démoniaques de la Plaie du Monde. Alors qu’ils reviennent sur Golarion à partir des Abysses, ils s’aperçoivent que leurs ennemis ne se contentent plus d’envoyer des sbires à leur recherche, car ils n’ont pas seulement attiré sur eux l’attention des leaders de la Plaie du Monde, mais aussi celle de leur seigneur démoniaque, Deskari, Seigneur démon de la horde de sauterelles. Le procédé permettant de fermer de manière définitive la Plaie du Monde se trouve à la portée des PJ, mais pour ce faire, ils doivent s'aventurer là où aucun croisé n’ait jamais revenu indemne. Ils doivent entrer dans la ville en ruines des Sauterelles pour vaincre son maître démoniaque, et pouvoir ainsi livrer la bataille finale contre Deskari lui-même !

Articles : le culte de Deskari, des suggestions pour continuer la campagne
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