Les livres de la campagne

The Lost Outpost/L'avant-poste perdu
La campagne les ruines de l'Azlante débute alors que les aventuriers se tiennent sur le pont d'un bateau prêt à accoster sur les côtes de leur nouveau foyer. Mais la crainte s'installe lorsqu'ils s’aperçoivent que la colonie est vide et abandonnée. Chargés de trouver ce qui est arrivé aux colons, ils débarquent et explorent l'avant poste déserté. La découverte d'étranges indices les conduit à travers l'île où ils découvrent deux survivants qui peuvent leurs donner des pistes sur ce qui est arrivé à la première vague de colons. Les aventuriers survivront-ils assez longtemps pour découvrir ce qui est réellement arrivé ?

Articles : L'avant-poste perdu est une aventure pour le système Pathfinder pour des personnages de 1er niveau. Le premier module de l'AP Les Ruines d'Azlant débute par un voyage excitant vers une terre inconnue. Plusieurs nouveaux monstres, des détails sur les autres colons et sur l'écologie de l'aboleth et ses semblables viennent compléter ce volume .
Into the Shattered Continent/Vers le continent brisé
Après avoir sécurisé leur communauté sur un des fragments survivants du continent perdu de l'Azlante, les aventuriers aident les colons en explorant le reste de l'île à la recherche de ressources et de dangers potentiels. Ils apprennent bien vite l'existence d'une guenaude marine dont les tentatives pour réveiller les pouvoirs oraculaires des Azlantes met en péril les habitants de l'île. Mais un autre péril, encore plus sombre, se dresse sur leur passage : ils se rendent compte que certains habitants de la communauté agissent de manière étrange, des observations qui semblent correspondre aux indices laissés par les premiers colons qui ont disparu. Des forces sinistres sont à l'oeuvre dans la colonie, et les aventuriers doivent découvrir le danger qui menace leur communauté avant de devenir victimes eux-mêmes du sombre complot qui se trame.

Articles : un article sur l'histoire, les personnages importants et les lieux importants de la région où l'aventure se déroule ; une collection de rares trésors magiques provenant de l'ancienne Azlante.
La cathédrale inondée/The Flooded Cathedral
Les aventuriers suivent la piste des colons disparus, ce qui les conduit à une île voisine. Là, ils découvrent les ruines submergées d'une cathédrale dédiée à un dieu aujourd'hui mort. Le site est devenu le repaire d'un monstre ichtyique et de ses dangereux sbires. Les aventuriers doivent combattre des monstres vicieux et traverser de nombreuses salles inondées pour venir en aide aux colons kidnappés et ainsi découvrir un danger majeur qui menace la région, voire même toute l'humanité.

Articles : un article double sur les merveilleuses créations mécaniques du monde ancien.
La cité des profondeurs/City in the Deep
Alors qu'ils remontent la piste d'un ancien et puissant ennemi, les aventuriers visitent une cité d'hommes-poissons bouillonnant d'intrigues et cachée sous les vagues afin d'y obtenir des informations. Ils arrivent dans une cité libre à peu près au même moment qu'un groupe d'hommes-poissons prétendant que la ville se trouve dans la trajectoire d'un monstre marin au grand potentiel destructeur. Cet mise en garde n'est rien de plus qu'une ruse de la part du némésis de l'aventure afin de découvrir l'emplacement d'un ancien laboratoire militaire secret azlante qui contient une arme dangereuse. Les aventuriers doivent manoeuvrer avec prudence au sein des nombreux courants politiques qui agitent la ville et mettre à jour de sinistres intrigues pour découvrir le complot et hommes-poissons et la destination de cet ancien ennemi afin de pouvoir l'arrêter.

Articles : écologie des hommes-poissons.
La tour des noyés/Tower of the Drowned Dead
Après avoir appris qu'un ancien et puissant ennemi prévoit de dérober une arme terrible et de l'utiliser contre l'humanité, les aventuriers visitent une tour sous-marine appartenant à un survivant mort-vivant du cataclysme qui a détruit l'ancienne Azlante. Tout en poursuivant le maître voilé qui, selon eux, a infiltré la tour, les héros se fraient un passage à travers les ruines submergées et affrontent les défenses et les occupants morts-vivants de la tour avant de finalement se rendre compte que le maître voilé s'est déjà enfui avec le phylactère de la liche et l'emplacement de l'arme dévastatrice. Les héros parviendront-ils à apprendre également où celle-ci se trouve et à sortir vivants pour aller affronter le maître voilé ou se retrouveront-ils enfermés à jamais dans la tour des noyés ?

Articles : secrets de l'ancienne Azlante, les ruines azlantes de la mer Intérieure.
Derrière le voile du passé/Beyond the Veiled Past
Les maîtres voilés sournois qui ont autrefois fait sombrer l'ancienne Azlante sous l'océan mobilisent leurs forces contre les alliés des héros alors que ceux-ci se rapprochent d'eux et que la confrontation finale est à portée de mains. Après avoir préparés leurs alliés pour l'assaut proche, les héros doivent se frayer un chemin à travers les ruines submergées d'une ancienne fabrique d'armes remplie de gardiens dangereux et d'enchantements instables afin d'arrêter leurs ennemis monstrueux avant que les maîtres voilés ne lancent une terrible attaque magique visant à exterminer l'humanité et à plonger le monde dans les ténèbres tout comme ils l'ont fait lorsqu'ils ont détruit l'Azlante il y a longtemps de cela.

Articles : idées pour continuer la campagne, les sinistres complots des maîtres voilés, comment mener une campagne à l'époque de l'ancienne Azlante.