Chorussine Domal

Chorussine Domal
FP 9
Source : La Colère des Justes, p.116
PX 6400
Extérieur (natif) de taille M, CM
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +3
Défense
CA 19, contact 15, pris au dépourvu 14 (armure +4, dex +3, parade +2)
pv 112 (7d6+3d8+72)
Réf +8, Vig +10, Vol +11; +4 contre les maladies et vermines
Résistances feu 5, froid 5, électricité 5
Attaque
VD 9 m
Corps à corps dague de maître, +5 (1d4-1/19-20)
Attaques spéciales esprit démoniaque +2 (3 rounds/jour)
Pouvoirs magiques d'école de magie (NLS 9; concentration +13)
7/j - Flechette d'acide (1d6+3 acide)
Pouvoirs magiques d'adepte démoniaque (NLS 10; concentration +11)
1/j - convocation de monstres III (vermine uniquement), fracassement (DD 13)
Sorts d'invocateur préparés (NLS 9; concentration +13)
Ecoles opposées divination, nécromancie
Statistiques
For 9, Dex 16, Con 19, Int 18, Sag 13, Cha 13
BBA +5, BMO +4, DMD 19
Compétences Art de la magie +17, connaissances (mystères, plans) +17, connaissances (histoire, ingénierie) +10, connaissances (religion) +11, Intimidation +14, Perception +3, Psychologie +14, sabotage +5
Langues abyssal, commun, hallit
Équipement de combat parchemin de dissipation de la magie, parchemin de porte dimensionnelle
Équipement divers dague de maître, cape de protection +2, Anneau des crocs de force, Bandeau d'intelligence +2 (psychologie), Cape de résistance +2, 68 po
Chorussine Domal est la sénéchale de Drezen et, au lieu de fuir la région, elle a décidé qu'il valait mieux détruire Drésen. Elle et ses séides démons se sont rassemblés pour accomplir , sous ses directives, un rituel long et épuisant conçu pour manipuler les énergies des nombreuses failles disséminées dans les Terres Blessées pour en créer une ici.

Tactiques

Avant le combat
Le rituel exige une concentration extrême et Chorussine et ses 3 démons Ariès subissent un malus de -4 aux tests de perception.
Pendant le combat
Dès le début du combat, Chorussine arrête de se contencter sur le rituel, et se replie dans un coin et lance mur de force pour se protéger des PJ. Pendants que ses séides attaquent elle prend le temps de lancer bouclier de feu, déplacement, endurance de l'ours, grâce féline,simulacre de vie, image miroir, armure de mage, bouclier. Elle utilise esprit démoniaque pour gagner un +2 à sa constitution, puis dissipe le mur de force pour passer à l'attaque. Les effets des sorts et l'esprit démoniaque sont déjà intégrés dans son profil. Lorsqu'elle passe à l'attaque elle lance tous ses sorts offensifs sur les PJ tant que dure l'esprit démoniaque et continue à moins de devenir confuse.
Moral.
Chorussine se bat jusqu'à la mort.