Eustoyriax

Eustoyriax
FP 11/RMY 4
Source : La Colère des Justes, p.118
PX 12 800
Défense
CA 25, contact 25, pris au dépourvu 17 (Dex +6, esquive +2, parade +7)
pv 155 (10d10+100)
Réf +13, Vig +9, Vol +11
Capacités défensives supporter la lumière du soleil, intangible
RD 10/épique et fer froid, 10/Bien et épique
Immunité électricité, froid, poison ; Résistance acide 10, feu 10 ; RM +21
Attaque
VD vol 12 m) (parfaite)
Corps à corps morsure +16 (1d8 et 1d6 de froid) et 2 griffes +16 (1d6 et 1d6 de froid)
Attaques spéciales bond, fusion dans les ombres, maîtrise de la possession, pouvoir mythique (4/j, Montée en Puissance 1d8), sprint
Pouvoirs magiques (NLS 10; concentration +17)
À volonté — convocation (niveau 2, 1d3 ombres 75%), télékinésie (DD 22), téléportation suprême (lui-même uniquement), ténèbres profondes, terreur (DD 21)
3/jour — convocation d'ombres (DD 21), magie des ombres (DD 22)
1/jour — convocation (niveau 3, 1 Démon des ombres 50%), possession (DD 19)
Caractéristiques
For -, Dex 22, Con 23, Int 18, Sag 18, Cha 25
BBA +10, BMO +16, DMD 35
Compétences Acrobaties +19 (+7 pour sauter), Bluff +20, Connaissances (folklore local, mystères, plan) +17, Discrétion +19, Intimidation +17, Perception +25, Psychologie +17, Vol +27
Langues abyssal, commun ; télépathie 30 m
Particularités
Supporter la lumière du soleil (Ext) Eustoyriax n'est pas affligé de la faiblesse standard impuissant sous la lumière su soleil propre aux démons des ombres.
Maîtrise de la possession (Sur) Eustoyriax peut utiliser son pouvoir de possession trois fois par jour. Lorsqu'il possède une créature grâce à ce pouvoir, il peut utiliser toutes ses capacités, y compris l'incantation.
Sang d'ombre (Sur) Par une action simple une fois par jour alors qu'il possède une créature vivante, Eustoyriax peut créer une unique dose de sang d'ombre en coupant la chair du corps possédé et en laissant le sang s'écouler dans une fiole.
Le démon est insatisfait par son rôle de gardien cantonné à cette salle, mais il sait qu'il ne vaut mieux pas désobéir à un démon aussi puissant qu'Aponavicius. Il fait donc de son mieux pour empêcher quiconque de s'emparer de l'Epée du courage.

Si Aron Kir a réussi à filler en douce sans l'influence du sang d'ombre, Eustoyriax parvient à le posséder et les PJ le trouvent en tant que Gardien de l'Epée du courage. Tant qu'il possède Aron Kir, le démon se bat furieusement, sachant que la mort d'Aron l'obligera simplement à reprendre sa forme véritable pour terminer le combat : Aron Kir (possédé).

Tactiques

Avant le combat
Il profite des premiers tours comme indiqué plus bas tant que les PJ ne s'approchent pas de l'Epée du courage.
Pendant le combat
Pendant les 3 premiers rounds de combat Eustoyriax essaye de posséder ceux qui semblent soigner les membres de leur groupee avant de passer aux attaques physiques. Si les portes de la zone G12 sont ouvertes, il utilise son pouvoir de télékinésie pour pousser les adversaires dans la fosse de cette salle.
Moral
Eustoyriax combat jusqu'à la mort.