Jestak

Jestak
FP 7
Source : La Colère des Justes, p.103
PX 6 400
Humain (f) barbare 10
Humanoïde (humain) de taille M, CM
Init +7 ; Sens Perception +14
Défense
CA 23, contact 12, pris au dépourvu 19 (armure +6, Dex +3, esquive +1, naturelle +5)
pv 140 (10d12+70)
Réf +6, Vig +12, Vol +8; +3 contre les pièges, +4 contre la magie
RD 3/-
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée à deux mains en adamentium +1, +15/+10 (2d6+7/19-20)
Attaques spéciales pouvoirs de rage (réduction des dégâts accrue +1, coup puissant +3, réflexes rapides, nouvelle vigueur (2d8+7), superstition +4) , rage de berserker (25 rounds/jour)
Statistiques
For 18, Dex 16, Con 20, Int 10, Sag 12, Cha 8
BBA +10, BMO +14, DMD 26
Compétences Acrobaties +14, Intimidation +12, Perception +14, Psychologie +11, Survie +14
Langues commun
Particularités déplacement accéléré
Équipement de combat potion de peau d'écorce (2), potion de soins importants ; Équipement divers armure de peau +2, épée à deux mains en adamentium +1, 385 po
Le chef des ingénieurs de sièges kellides est une berserker kellide appelée Jestak. Elle reste ici et rumine sur l'incapacité des armées de Drézen à repousser celle des PJ.

Tactique

Avant le combat
Jestak boit une potion d'eau d'écorce +5 dès qu'elle entend qu'on tente d'ouvrir l'une des portes verrouillées.
Pendant le combat
Jestak entre en rage et attaque le PJ le plus proche en concentrant toutes ses attaques sur cete adversaire jusqu'à ce qu'il tombe, auquel cas elle passe au suivant.
Moral
Jestak combat jusqu'à la mort ou devient étonnement docile, si les PJ arrivent à la vaincre sans la tuer (ce qui n'est pas facile, vu les points de vie qu'elle perd lorsqu'elle met fin à sa rage).