Abominables hommes des neiges
Abominables hommes des neiges (6)
FP 10
Yéti, barbare 2/guerrier 4 (
Tome of Horrors 283
)
Humanoïde monstrueux (froid) de taille G, CM
Init
+2 ;
sens
vision dans le noir (18 m) ; Détection +6, Perception auditive +6
Aura
regard terrifiant (9 m)
Défense
CA
23,
contact
9,
pris au dépourvu
21 (+2 Dex, +14 naturelle, -2 rage, -1 taille)
pv
113 (10 DV ; 4d8+2d12+4d10+60)
Réf
+7,
Vig
+16,
Vol
+9
Capacités défensives
esquive instinctive ;
RD
10/perforant ;
Immunités
froid
Faiblesses
vulnérabilité au feu
Attaque
VD
15 m
Corps à corps
2 griffes, +19 (1d8+11/19-20 plus 2d6 froid)
Espace occupé
3 m ;
Allonge
3 m
Attaques spéciales
écraser, étreinte, froid
Tactique
Pendant le combat
Les abominables hommes des neiges manquent de subtilité au combat : pour eux, les rugissements et les charges tonitruantes sont ce qui se rapproche le plus d’une tactique organisée. Chaque homme des neiges choisit une cible et ils ne se mettent à deux sur la même que s’il n’y a pas assez d’adversaires pour chacun.
Moral
Les abominables hommes des neiges se battent jusqu’à la mort pour protéger leur antre mais ils ne poursuivent pas leurs ennemis à plus de 150 mètres des frontières de leur domaine.
Profil de base
. Voici le profil des hommes des neiges quand ils ne sont pas enragés :
CA
25,
contact
11,
pris au dépourvu
23 ;
pv
93 ;
Vig
+14,
Vol
+7 ;
Corps à corps
2 griffes, +17 (1d8+9/19-20 plus 2d6 froid) ;
For
24,
Con
18 ;
Escalade
+14
Caractéristiques
For
28,
Dex
15,
Con
22,
Int
6,
Sag
14,
Cha
10
Attaque de base
+10 ; lutte +21
Dons
Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Attaque en puissance, Science du critique (griffes), Spécialisation martiale (griffes), Talent (Escalade), Vigueur surhumaine
Compétences
Déplacement silencieux +10, Détection +6, Discrétion +9 (+21 dans la neige), Escalade +16, Perception auditive +6
Langues
géant
Part
peau épaisse
Pouvoir spéciaux
Écraser (Ext)
. Un abominable homme des neiges qui réussit un test de lutte contre un adversaire de taille M ou inférieure l’écrase contre son corps de ses deux bras ce qui inflige 2d6+10 points de dégâts contondants à sa victime ainsi que 2d6 points de dégâts de froid à chaque round.
Étreinte (Ext)
. Pour se servir de ce pouvoir, un abominable homme des neiges doit frapper son adversaire de ses griff es. Il peut alors essayer d’entamer une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il réussit le test de lutte, il établit une prise et il peut essayer d’écraser son adversaire au prochain round.
Froid (Ext)
. Le corps des abominables hommes des neiges génère un froid intense, supérieur à celui des yetis ordinaires et inflige 2d6 points de dégâts de froid à ceux qui entrent en contact avec lui pendant plus d’un round ou qui reçoivent un coup de griffes du yeti.
Peau épaisse (Ext)
. Les abominables hommes des neiges de montagnes Kodar ont une fourrure et une peau plus épaisses que celles des yetis ordinaires : leur bonus d’armure naturelle de base est de +14 et ils bénéficient d’une réduction de dégâts 10/perforant.
Regard terrifiant (Sur)
. Les créatures qui se trouvent à moins de 9 mètres d’un abominable homme des neiges et qui croisent son regard doivent réussir un jet de Volonté DD 12 ou être paralysées par la peur. C’est un effet mental de terreur. Une créature qui réussit ce jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par la peur de cet homme des neiges pendant une
journée. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Compétences
. Les abominables hommes des neiges possèdent un bonus racial de +4 aux tests de Perception auditive et de Détection et de +12 aux tests de Discrétion en terrain enneigé.