L'Écorcheur
Aldern Ganrenard
FP 6
XP
2.400
Blème effroyable, humain (m) aristocrate 4/roublard 3
Mort-vivant (humanoïde (humain) évolué) de taille M, CM
Init
+8 ;
Sens
vision dans le noir 12 cases ; Perception +1
Aura
puanteur (4 cases), aura surnaturelle (6 cases)
Défense
CA
19, contact 15, pris au dépourvu 15 (+1 parade, +4 Dex, +4 naturelle)
pv
76 (7d8+42+3)
Réf
+10,
Vig
+8,
Vol
+6
Capacités défensives
résistance à la canalisation +4, traits des morts-vivants, esquive totale
Attaque
VD
6 cases, escalade 6 cases
Corps à corps
rasoir de combat +1,
+11 (1d4+4/18–20) et morsure +4 (1d8+1 et paralysie et fièvre des goules) et griffe +4 (1d4+1 et paralysie)
Attaques spéciales
contrôle des goules et des blèmes, création de rejetons, fièvre des goules (DD 19), paralysie (DD 19, 1d4+1 round), attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For
17,
Dex
18,
Con
—,
Int
14,
Sag
12,
Cha
22
BBA
+5,
BMO
+8,
DMD
23
Dons
Arme de prédilection (rasoir de combat), Attaque en finesse, Persuasion, Réflexes surhumains, Science de l'initiative
Compétences
Acrobaties +10 (+20 pour sauter), Bluff +16, Connaissances (local) +12, Connaissances (noblesse) +12, Diplomatie +18, Discrétion +15 (avec masque), Équitation +10, Escalade +17, Escamotage +14, Intimidation +18, Psychologie +11 ;
Modificateurs raciaux
+8 Escalade, +10 Acrobaties (sauter)
Langages
commun, elfe, gobelin
Particularités
recherche des pièges, sens des pièges +1, talent de roublard (attaque surprise)
Équipement
rasoir de combat +1, anneau de saut, anneau de protection +1, masque de l'ombre,
habits de noble extravagants (200 po), broche (100 po) avec un petit portrait d'un PJ, clef de la zone B29
Particularités
Contrôle des goules et des blèmes (Sur)
Un blème effroyable peut automatiquement commander toutes les goules normales et tous les blèmes dans un rayon de 6 cases en une action libre. Les goules normales n'attaquent jamais une goule effroyable, à moins d'y être forcées.
Création de rejetons (Sur)
Toute créature tuée par un blème effroyable et n'étant pas dérangée avant le prochain minuit se relève alors sous la forme d'un blème effroyable. La nouvelle goule effroyable n'est pas soumise au contrôle de son créateur. Un sort de
protection contre le Mal
ou de
préservation des morts
lancé sur le sort permet de bloquer ce processus.
Fièvre des goules (sur)
Maladie — Blessure par morsure,
JdS
DD 19,
incubation
1 jour,
effet
1d3 Con et 1d3 Dex. Les humanoïdes affectés par cette maladie et qui en meurent se relèvent sous la forme de goule dès le prochain minuit. Les humanoïdes qui deviennent des goules de cette manière ne conservent aucune des capacités qu'ils possédaient de leur vivant. Ils ne sont pas sous le contrôle d'autres goules mais ils sont assaillis par une envie de chair vivante. Les humanoïdes de plus de 4 DV se relèvent sous la forme de blèmes plutôt que de goules.
Paralysie (Ext)
Une créature blessée par la morsure ou la griffe d'Aldern doit réussir un jet de Vigueur de DD 19 pour éviter d'être paralysée pendant 1d4+1 rounds. Le DD dépend du Charisme.
Puanteur (Ext)
Toute créature qui respire et se trouve dans un rayon de 4 cases autour d'Aldern doit réussir un jet de Vigueur de DD 19 pour éviter d'être fiévreuse pendant 1d6+4 minutes. Les créatures qui possèdent la capacité d'odorat doivent effectuer ce jet de sauvegarde dès qu'ils sont à 8 cases ou moins d'Aldern et subissent une pénalité de –2 sur ce jet. Le jet doit être effectué chaque round mais, une fois que la créature est devenue fiévreuse, les échecs supplémentaires ne font que de réinitialiser la durée de l'effet. Les créatures résistantes au poison peuvent appliquer leur bonus lors de ces jets de sauvegarde ; celles qui sont immunisées contre le poison le sont également contre cet effet.
Aura surnaturelle (Sur)
Tous les animaux dans un rayon de 6 cases d'Aldern deviennent automatiquement paniqués et le restent tant qu'ils se trouvent dans cette zone.