Humain mage (nécromancien) 4
Humanoïde de taille M, LM
Init +4 ; Sens Perception +4
Capacités défensives
CA 15, contact 14, dépourvu 13 (10 + 2 (mod. Dex) + 3 (armure))
pv 15 (4d6+0)
Réf +1, Vig +1, Vol +4
Faiblesses Vulnérabilité au Bien
Forces Immunité au Mal
Capacités offensives
VD 9m (6 cases)
Corps à corps épée longue de maître liée (Soul Licker) (1d8+1 19-20/x2)
Distance : fiole à « gaz soporifique mineur » rayon dispersion : 3m ; effet : sommeil 1d4+1 rounds; Vig DD 12 – nombre de rounds de sommeil annule.
Sorts connus (NLS 4)
2 (2/jour) — Bourrasque, Baiser de la goule, Baiser de la goule
1 (3/jour) — Rayon affaiblissant, Contact Glacial, Projectile Magique , Rapetissement, Repli expéditif
0 (à volonté) — Destruction de mort-vivant , Fatigue , Saignement, Aspersion acide , Ouverture/Fermeture
Caractéristiques
For 13, Dex 14, Con 10, Int 17, Sag 8, Cha 12
BBA +2 ; BMC +3 ; DMC 15
Dons Maniement des armes de guerre : armes à une main , Magie de guerre , École renforcée : Nécromancie
Compétences Artisanat (alchimie) +10, Art de la magie +10, Bluff +5, Connaissance (mystères) +10, Estimation +4, Linguistique +9, Profession(fossoyeur) +4, Vol +9
Langues commun, gobelin
Équipement Epée longue de maître, Armure d'os (CA+3 , malus d'échec de sort profanes : 0%)