Chien de Tindalos
Chien de Tindalos
FP 7
Extérieur de taille M, toujours NM
Init
+11 ;
Sens
vision dans le noir (24 cases) ; Perception +18
Aura
regard écorcheur (6 cases ; DD 19)
Défense
CA
22, contact 17, pris au dépourvu 15 (Dex +7, naturelle +5)
pv
95 (10d10+40)
Réf
+14,
Vig
+7,
Vol
+12
Capacités défensives
esprit étranger
Immunités
poison, effets mentaux
RD
10/magie
Attaque
VD
8 cases
Corps à corps
morsure, +17 (2d6+2) et 2 griffes, +15 (1d6+1)
Espace
1 case ;
Allonge
1 case
Pouvoirs magiques
(NLS 10, concentration +14)
A volonté -
invisibilité
,
localisation de créature
,
marche dans les airs
,
nappe de brouillard
3/jour -
ancre dimensionnelle
,
lenteur
(DD 17),
rapidité
,
scrutation suprême
(DD 21)
Tactiques
Pendant le combat
Les êtres que le chien de Tindalos ne peut vaincre avec ses griffes tranchantes et son regard écorcheur, il les harcèle avec des attaques éclair téléportées.
Moral
Un chien de Tindalos réduit à la moitié de ses points de vie se téléporte ailleurs. Pourtant, la bête n'oublie jamais une victime et reviendra l'attaquer, encore et encore, jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
Caractéristiques
For
15,
Dex
25,
Con
18,
Int
20,
Sag
21,
Cha
18
BBA
+10 ;
BMO
+12 ;
BMD
29
Dons
Attaque en finesse, Attaque multiple, Attaques réflexes, Pouvoir renforcé (regard écorcheur), Science de l'initiative
Compétences
Acrobaties +20, Connaissances (géographie) +18, Connaissances (plans) +18, Connaissances (mystères) +18, Discrétion +20, Perception +18, Survie +18
Particularités
entrée angulaire
Pouvoirs spéciaux
Entrée angulaire (Sur)
Un chien de Tindalos est maître de toutes les dimensions et il se déplace dans l'espace d'une façon que les autres créatures ne peuvent comprendre. Un chien peut lancer
téléportation suprême
une fois par round par une action libre et
changement de plan
sur lui-même trois fois par jour par une action simple. Ces pouvoirs fonctionnent comme pour un lanceur de sorts de niveau 10. Dans tous les cas, la case ou réapparaît le chien doit être adjacente à un angle de l'environnement physique, comme le coin d'un mur (c'est au MJ de déterminer où le chien peut se téléporter). Il peut se téléporter depuis n'importe quel endroit. En intérieur, le chien de Tindalos réapparaît généralement près de l'angle formé par un mur et le sol ou le plafond. Les angles créés temporairement par un pli dans une étoffe, de la chair ou un objet ne sont pas assez significatifs pour permettre au chien de se téléporter. Par exemple, un chien ne peut pas se téléporter dans une pièce sphérique. Une architecture complexe ou un environnement extérieur compliquent l'apparition d'un chien de Tindalos.
Esprit étranger (Ext)
Toute créature qui n'est pas un Extérieur et qui essaye de lire les pensées d'un chien de Tindalos ou de communiquer avec lui via un sort de divination ou un pouvoir similaire doit réussir un jet de Volonté DD 20. Ceux qui réussissent reçoivent 5d6 points de dégâts et leur sort est immédiatement interrompu (et ne leur fournit aucune information). Ceux qui échouent subissent le même sort et sont frappés d'
aliénation mentale
.
Regard écorcheur (Sur)
Le regard d'un chien de Tindalos déchire le tissu de la réalité, détruit la chair à distance et laisse de longues déchirures exsangues (5d6 points de dégâts, portée 6 cases, Vigueur DD 19 pour annuler). Le DD est basé sur le Charisme. Le nombre de dés lancés pour déterminer les dégâts de cette attaque est toujours égal à la moitié des DV totaux du chien.