Conversion S1

Esprit follet des roses de sang
FP 3
Fée de taille P, NM
Init +8 ; Sens vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 17, contact 15, pris au dépourvu 14 (armure +2, Dex +4, Taille +1)
pv 22 (5d6+5)
Réf +8, Vig +2, Vol +6
Attaque
VD 6 cases (9m)
Corps à corps bracelets d'épines +4 (1d4+1)
Distance arc d'épines de maître +8 (1d4+1/x3, portée 8 cases) ou +6/+6 (1d4+1/x3, portée 8 cases)
Attaques spéciales attaque sournoise (+1d6), épines empoisonnées
Pouvoirs magiques (NLS 5) 1/jour — brume de dissimulation (DD14), collet d'épines, image imparfaite (DD 15), mise à mort (DD 14), sommeil (DD14), suggestion (DD16)
Caractéristiques
For 13, Dex 18, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 17
BBA +2, BMO +2, DMD 16
Dons Science de l'initiative, Tir à bout portant, Tir rapide
Compétences Acrobaties +12, Artisanat (arcs) +7, Connaissances (nature) +7, Connaissances (folflore local) +6, Discrétion +12, Escalade +7, Evasion +12, Perception +10, Survie +6 (+8 dans un environnement naturel en surface)
Langues elfique, sylvestre
Equipement 2 épines empoisonnées, arc long composite d’épines de maître (+1 For) avec 20 épines, armure de bois de rose, bracelets d’épines
Particularités
Arbre animé
FP 5
Créature artificielle de taille G, N
Init +0 ; Sens vision dans le noir (12 cases / 18 m), vision nocturne ; Perception -5
Défense
CA 14, contact 9, pris au dépourvu 14 (naturelle +5, Taille -1)
pv 52 (4d10+30)
Réf +2, Vig +2, Vol -3
Capacités défensives solidité 5 ; Immunités traits des créatures artificielles
Attaque
VD 4 cases (6m)
Corps à corps 2 branches +7 (1d8+4)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales étreinte, constriction
Caractéristiques
For 18, Dex 10, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1
BBA +4, BMO +9 (+13 lutte), DMD 19
Particularités Points de construction
Particularités
Le roi des roses
FP 6
Fée de taille P, NM
Init +9 ; Sens vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 19, contact 16, pris au dépourvu 14 (armure +3, Dex +5, Taille +1)
pv 40 (9d6+9)
Réf +11, Vig +4, Vol +8
Attaque
VD 6 cases (9m)
Corps à corps rapière +1, +10 (1d4+3 / 18-20)
Attaques spéciales attaque sournoise (+2d6)
Pouvoirs magiques (NLS 9, +9 attaque de contact)
À volonté − brume de dissimulation (DD 15), collet d’épines, image imparfaite (DD 16), mise à mort (DD 14), sommeil (DD 15), suggestion (DD 19)
1/jour − empoisonnement (DD 16), mur d’épines
Caractéristiques
For 14, Dex 20, Con 12, Int 13, Sag 14, Cha 18
BBA +4, BMO +5, DMD 20
Dons Attaque en finesse, Expertise du combat, Pouvoir renforcé (suggestion), Science de la feinte, Science de l'initiative
Compétences Acrobaties +14, Bluff +13, Connaissances (nature) +7, Connaissances (folflore local) +7, Déguisement +11, diplomatie +13, Discrétion +15, Escalade +8, Evasion +13, Intimidation +8, Perception +12, Psychologie +11, Survie +6 (+8 dans un environnement naturel en surface)
Langues elfique, sylvestre
Equipement 2 potions de soins modérés, gants de Dextérité +2, clef, rapière +1, armure de bois de rose +1
Particularités
Abeille géante
FP 1
Vermine de taille M, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir (12 cases / 18 m) ; Perception +5
Défense
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +2)
pv 13 (3d8)
Réf +4, Vig +3, Vol +2
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 3 cases (4,5 m), vol 10 cases (15 m) (bonne)
Corps à corps dard +2, (1d6 et poison)
Caractéristiques
For 11, Dex 16, Con 11, Int -, Sag 12, Cha 9
BBA +3, BMO +8, DMD 19
Compétences Perception +5, Survie +1 (+5 pour s'orienter), Vol +3 ; Modificateurs raciaux Perception +4, Survie +4 pour s'orienter
Capacités spéciales
Poison (Ext). Dard - blessure ; JS Vigueur DD 14 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Constitution ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution et inclut un bonus racial de +2.