Kobold barbare
Enga Keckvia, Kobold "Fléau des rats"
FP 12
kobold (f) barbare 12
Humanoïde (reptilien) de taille P, LM
Init
+2 ;
Sens
vision dans le noir (12 cases) ; Perception +16
Défense
CA
20, contact 11, pris au dépourvu 18 (armure +7, bouclier +2, Dex +2, rage -2, taille +1)
pv
134 (12d12+48)
Réf
+6,
Vig
+14,
Vol
+10 ; +4 contre les sorts, pouvoirs magiques et capacités surnaturelles.
Capacités défensives
esquive instinctive, esquive instinctive supérieure, sens des pièges +4
RD
3/-
Faiblesses
sensibilité à la lumière
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
lance +3, +22/+17/+12 (1d6+8/19-20/x3) et morsure, +13 (1d3+2)
Espace
1 case ;
Allonge
1 case
Attaques spéciales
rage de grand berserker (27 rounds ; +6 For et Con, Volonté +3), pouvoirs de rage – coup inattendu, coup puissant (+4), coup redoutable, fureur animale, réduction des dégâts accrue, superstition (+4)
Tactiques
Pendant le combat
Enga est courageuse et sans peur malgré (ou peut être à cause de) sa petite taille. Elle devient enragée dès le premier round de combat et, si possible, elle se bat dos à un mur afin de minimiser les risques d'être prise en tenaille. Avant tout elle dirige sa rage contre les soigneurs.
Moral
Enga s'enfuit vers la rivière souterraine si elle tombe à moins de 20 pv, dans l'espoir de semer ses tortionnaires dans le labyrinthe des grottes. Si elle a quelques rounds devant elle, elle installe rapidement un dangereux piège en enlevant son
collier de boule de feu
(mais en gardant une perle) et en le laissant au sol. Elle s'éloigne ensuite de 18 mètres et attend. Dès qu'elle voit que quelqu'un atteint le collier, elle lance la perle qui lui reste et déclenche l'explosion du collier tout entier. Puis elle revient vers la zone
B7
par une autre route et se met en quête d'une lamie (zone
B13
) pour obtenir de l'aide. Elle peut même lui demander de
façonner la pierre
pour fermer l'entrée de sa petites grotte.
Stats de base
Quand Enga n'est pas enragée, son profil change comme suit.
CA
22, contact 13, pris au dépourvu 20
pv
98
Vig
+11,
Vol
+7
RD
2/-
Corps à corps
lance +3, +19/+14/+6 (1d6+5/19-20/x3)
BMO
+13 ;
BMD
+25
For
14,
Con
12
Caractéristiques
For
20,
Dex
15,
Con
18,
Int
10,
Sag
12,
Cha
8
BBA
+12 ;
BMO
+16 ;
BMD
28
Dons
Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance (-4/+8), Combat aveugle, Science du critique (lance), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Compétences
Artisanat (fabrication de pièges) +15, Discrétion +10, Natation +9, Perception +16, Survie +14
Langages
commun, draconique
Équipement
collier de boule de feu (4ème modèle), cuirasse +1, targe +1, lance +3, 11po, 12pa, 12pc