Enlaceur des montagnes
Enlaceur des montagnes
FP 15
Enlaceur évolué (
MdM 104
)
Créature magique de taille TG, CM
Init
+5 ;
sens
vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; Détection +7, Perception auditive +7
Défense
CA
27, contact 10, pris au dépourvu 26 (+1 Dex, +17 naturelle, -1 taille)
pv
216 (16d10+128)
Réf
+10,
Vig
+17,
Vol
+11
Immunités
électricité ;
Résistances
froid 10 ; RM 30
Faiblesses
vulnérabilité au feu
Attaque
VD 3 m
Corps à corps
morsure, +24 (3d6+15)
Distance
6 filaments, +15 contact à distance (fixation)
Espace occupé
4,50 m ; Allonge 4,50 m (22,50 m avec les filaments)
Attaques spéciales
faiblesse (DD 28)
Tactique
Pendant le combat
L’enlaceur des montagnes frappe ses ennemis les plus proches. Il est dépourvu de toute intelligence mais il concentre ses premières attaques sur les personnages qui portent les armures les plus lourdes.
Moral
L’enlaceur des montagnes se bat jusqu’à la mort.
Caractéristiques
For
30,
Dex
12,
Con
26,
Int
10,
Sag
20,
Cha
12
Attaque de base
+16 ;
lutte
+34
Dons
Arme de prédilection (filament), Attaque spéciale renforcée (faiblesse), Prédisposition pour l’altitude, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Compétences
Détection +7, Discrétion +12 (+20 dans les zones pierreuses ou enneigées), Escalade +29, Perception auditive +7
Langues
terreux, thassilonien