Géant des collines esclave runique
Géant des collines esclave runique
FP 7
Esclave runique géant des collines (m)
Humanoïde (géant) de taille G, CM
Init
-1 ;
Sens
vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA
20, contact 8, pris au dépourvu 20 (armure +3, Dex -1, naturelle +9, taille -1)
pv
93 (10d8+48)
Réf
+3,
Vig
+7,
Vol
+3 ; -8 contre les effets mentaux
Immunités
terreur
Faiblesses
esprit vulnérable
Attaque
VD
12 cases (8 cases en armure de peau)
Corps à corps
massue, +16/+11 (2d8+13)
Distance
rocher, +6/+1 (1d8+13)
Espace
2 cases ;
Allonge
2 cases
Attaques spéciales
lancer de rocher (24 cases), poussée arcanique
Tactiques
Pendant le combat
Dès qu'on le provoque, un esclave runique se sert de son pouvoir de
poussée arcanique
et charge dans la mêlée pour se battre avec tout ce qui lui tombe sous la main.
Moral
L'esclave runique a perdu presque tout sens de l'auto-conservation et il se bat jusqu'à la mort.
Caractéristiques
For
29,
Dex
8,
Con
19,
Int
2,
Sag
6,
Cha
3
BBA
+7 ;
BMO
+17 ;
BMD
26
Dons
Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance (-2/+6), Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction
Compétences
Acrobatie +9, Escalade +9, Perception +4
Langages
géant
Particularités
décomposition arcanique, immunité à la douleur, réception de rochers
Pouvoirs spéciaux
Décomposition arcanique
Ce géant a subit 2 points affaiblissement d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme supplémentaires à cause de la décomposition arcanique.
décomposition arcanique
: non contagieuse ;
JdS
Vigueur DD 30 ;
incubation
instantanée ;
fréquence
1/jour ;
effet
1 Int, 1 Sag et 1 Cha
Immunité à la douleur (Ext)
Les esclaves runiques continuent de fonctionner même après avoir subi de sévères dommages. Ils continuent de se battre même une fois tombé au-dessous de 0 pv (comme avec le don Dur à cuire) et ils sont immunisés aux dégâts non-létaux et à la mort due à des dégâts massifs.
Poussée arcanique (Sur)
Trois fois par jour, par une action libre, un esclave runique peut bénéficier des avantages d'un sort de
rapidité
pendant 6 rounds. Utiliser ce pouvoir force le géant à faire un jet de Vigueur de plus contre la décomposition arcanique, même s'il a déjà fait son jet de sauvegarde quotidien contre la maladie. S'il échoue, il reçoit les dégâts normaux dus à la décomposition.