Guerrier géant des pierres
Galenmir
FP 12
géant des pierres (m) guerrier 4
Humanoïde (géant) de taille G, LM
Init
+2 ;
Sens
vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +19
Défense
CA
33, contact 12, pris au dépourvu 30 (armure +8, bouclier +2, Dex +2, esquive +1, naturelle +11, taille -1)
pv
196 (16 DV ; 12d8+4d10+96)
Réf
+10,
Vig
+20,
Vol
+9 ; +1 contre la peur
Capacités défensives
courage +1, entraînement aux armures 1
Attaque
VD
8 cases
Corps à corps
pic de guerre lourd +3, +29/+24/+19 (1d8+19/19-20/x4)
Distance
rocher, +17/+12/+7 (1d8+16)
Espace
2 cases ;
Allonge
2 cases
Attaques spéciales
lancer de rocher (36 cases)
Tactiques
Avant le combat
S'il a eu le temps, Galenmir boit sa
potion d'héroïsme
et applique son
huile d'affûtage
sur son pic avant le combat. Ces avantages sont incorporés dans son profil.
Pendant le combat
Galenmir a empilé plusieurs rochers dans sa grotte, près de l'entrée qui donne sur la fosse et s'en sert contre des intrus qu'il surprendrait en train de descendre dans la fosse. S'il se retrouve au corps à corps, il se sert de la Science de la bousculade pour empêcher ses ennemis de l'encercler et pour se donner des avantages tactiques. il entame toujours un combat par une attaque en puissance et arrête s'il rate constamment sa troisième attaque.
Moral
Bien que Galenmir ne soit pas un lâche, il sait reconnaître quand il est vaincu. S'il tombe à 30 points de vie ou moins, il boit sa
potion de forme gazeuse
et se glisse dans les fissures et les crevasses des grottes pour grimper hors de la fosse, rassembler un groupe de huit géants des pierres et retourner dans la fosse avec eux à la recherche des PJ. Il sait pertinemment que Mokmurian sera furieux de cette entorse aux ordres mais il sait aussi que son seigneur sera bien plus en colère s'il laisse les PJ explorer les grottes sans rencontrer d'opposition.
Caractéristiques
For
33,
Dex
14,
Con
22,
Int
13,
Sag
10,
Cha
16
BBA
+13 ;
BMO
+24 (+26 pour la bousculade) ;
BMD
36
Dons
Arme de prédilection (pic de guerre lourd), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance (-4/+12), Attaques réflexes, Esquive, Expertise du combat (-4/+4), Robustesse, Science de la bousculade, Souplesse du serpent, Volonté de fer
Compétences
Discrétion +17 (+23 dans un terrain rocheux), Escalade +30, Equitation +12, Perception +19
Langages
commun, géant
Particularités
réception de rochers
Équipement
potion d'héroïsme (inclus dans le profil), potion de forme gazeuse, huile d'affûtage (inclus dans le profil), huile de ténèbres, cuirasse +2, rondache en acier +1, pic de guerre lourd +3, cape d'elfe, 19pp, 18po, 13pa