L'Épouvantail
L'Épouvantail
FP 8
XP
4.800
Golem de chair évolué avec étincelle de vie (Advanced Bestiary 159)
Créature artificielle de taille G, CM
Init
+1 ;
Sens
vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA
22, contact 10, pris au dépourvu 21 (+1 Dex, +12 naturelle, –1 taille)
pv
79 (9d10+30)
Réf
+4,
Vig
+3,
Vol
+4 (+2 contre les effets mentaux)
Capacités défensives
traits des créatures artificielles ;
RD
5/adamantine
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
faux +1,
+17/+12 (2d6+11/×4) ou 2 coups +15 (2d8+7)
ou avec Attaque en puissance +14/+9 (2d6+20/×4) ou +12 (2d8+13)
Espace
2 cases ;
Allonge
2 cases
Caractéristiques
For
25,
Dex
13,
Con
—,
Int
12,
Sag
13,
Cha
10
BBA
+9,
BMO
+17,
DMD
28
Dons
Arme de guerre (faux), Arme de prédilection (faux), Attaque en puissance, Discret, Enchaînement
Compétences
Discrétion +15, Escalade +16, Évasion +3, Perception +10
Langages
commun, infernal
Particularités
esprit ouvert
Équipement
faux +1, cape elfique
Particularités
Immunité à la magie (Ext)
L'Épouvantail est immunisé à tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la résistance à la magie fonctionne. Toute attaque magique qui inflige des dégâts de froid ou de feu le ralentit pendant 2d6 rounds (sans jet de sauvegarde) et soigne 1 point de dégâts par 3 points de dégâts normalement infligés (les points excédentaires sont des points de vie temporaires).
Esprit ouvert (Ext)
Contrairement aux golems de chair normaux, l'Épouvantail possède une conscience de soi et une personnalité et il ne risque pas de devenir berserk. Il n'est pas immunisé contre les attaques mentales et subit même une pénalité de –2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux.
Esprit au dedans (Ext)
L'Épouvantail n'est pas une créature vivante mais un esprit réside en son sein. Contrairement à la plupart des créatures artificielles, celles qui possèdent une étincelle de vie ne sont pas immunisées contre tous les effets de nécromancie. Certains sorts qui utilisent l'existence de l'âme de la créature (pas sa force vitale), comme
projection astrale, clone, possession
et
capture d'âme
peuvent les affecter. Les autres effets nécromantiques ne les affectent pas et elles restent immunisées contre les effets de mort. Elles ne peuvent pas être ramenées à la vie ni ressuscitées mais bien réincarnées par le sort de
réincarnation
. Les golems restent immunisés contre la magie, comme indiqué dans le Bestiaire.