Initié des Seigneurs du Sang de Geb

Ce sont en fait les Seigneurs du Sang qui détiennent le pouvoir au Geb. Toutes les familles bien vues tentent de placer leurs membres au sein des rangs de ces individus qui sont à la fois administrateurs et nécromanciens. Les plus chanceux deviennent des morts-vivants immortels sous la forme de vampires, de goules ou d'autres morts-vivants intelligents.

Initié des Seigneurs du Sang de Geb
FP 2
Goule nécromancien 2
Mort-vivant de taille M, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 12 cases, Perception +5
Capacités défensives
CA 14, contact 12, dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +2)
pv 24 (4 DV ; 2d8+2d6+8)
Réf +2, Vig +4, Vol +7
Capacités défensives résistance à la canalisation +2, traits des morts-vivants
Capacités offensives
VD 6 cases
Corps à corps morsure +3 (1d6 plus maladie et paralysie), 2 griffes +3 (1d6 plus paralysie)
Distance rayon de givre +4 (1d3)
Attaques spéciales canalisation d'énergie négative (DD 15, 6/jour), toucher du tombeau (1 round, 6/jour), paralysie
Sorts préparés (NLS 2, concentration +4)
1 — frayeur (DD 14), bouclier, rapetissement de personne (DD 14), rayon affaiblissant (DD 14)
0 — signature magique, saignement (DD 13), détection de la magie, rayon de givre, lecture de la magie
Écoles interdites illusion, conjuration
Caractéristiques
For 12, Dex 15, Con —, Int 17, Sag 11, Cha 14
BBA +2 ; BMC +3 ; DMC 15
Dons Contrôle des morts-vivants, Canalisation améliorée, Écriture de parchemins, Attaque en finesse
Compétences Acrobaties +4, Art de la magie +10, Connaissances (histoire) +8, Connaissances (mystères) +10, Connaissances (plans) +8, Discrétion +7, Escalade +6, Linguistique +9, Perception +5, Profession (politicien) +6
Langues commun, aklo, draconique, kéléshite, infernal, osirianais, vudranais
Particularités pacte magique (amulette)
Équipement parchemin d'armure de mage, baguette de coup au but (15 charges), robes d'acolyte, sceau gouvernemental, livre de sorts