Transmutateur humain
Khalib
FP 16
Humain (m), transmutateur 16
Humanoïde de taille M, LM
Init
+4 ;
sens
détection de l’invisible, vision dans le noir (18 m), vision magique ; Détection +1, Perception auditive +1
Défense
CA
28, contact 17, pris au dépourvu 24 (+5 armure, +3 parade, +4 Dex, +2 naturelle, +4 bouclier)
pv
120 (16d4+79)
Réf
+9,
Vig
+9,
Vol
+11
RD
10/adamantium ;
Immunités
effets mentaux ;
RM
18
Attaque
VD
9 m, vol 12 m (moyenne)
Corps à corps
bâton d’altération de taille, +11/+6 (1d6+3)
Sorts connus
(NLS 16, contact à distance+12)
8e niveau —
animation suspendue
(DD 26)
, esprit impénétrable
(déjà lancé)
, quintessence de projectile magique à incantation rapide
7e niveau —
boule de feu à retardement
(DD 23)
, convocation de monstres VII, forme éthérée, statue
6e niveau —
convocation de monstres VI, désintégration
(DD 24)
, dissipation suprême, pétrification
(DD 24),
résistance aux énergies destructives à incantation rapide
5e niveau —
convocation de monstres V, mur de force, projectile magique à incantation rapide, renvoi, télékinésie
(DD 23)
, vol supérieur
(déjà lancé)
4e niveau —
énergie négative, mémorisation, mur de glace, oeil du mage, porte dimensionnelle, quintessence de projectile magique
3e niveau —
antidétection
(déjà lancé)
, arme magique supérieure
(déjà lancé)
, dissipation de la magie, éclair
(DD 19)
, hâte, lenteur
(DD 21)
2e niveau —
cécité/surdité
(3, DD 19)
, endurance de l’ours, grâce féline, poussière scintillante
(DD 19),
simulacre de vie
(déjà lancé)
1er niveau —
alarme, bouclier, brume de dissimulation, feuille morte, projectile magique, rayon affaiblissant, repli expéditif
Niveau 0 —
aspersion acide, lumière, manipulation à distance, message, prestidigitation
Écoles d’opposition
enchantement, illusion
Tactique
Avant le combat
Chaque matin, Khalib lance arme magique supérieure sur son bâton ainsi que simulacre de vie, vol supérieur, esprit impénétrable et antidétection sur lui-même. Dès qu’une alerte retentit, il lance également peau de pierre, bouclier, endurance de l’ours et grâce féline avant de se joindre au combat.
Pendant le combat
Khalib entame toujours un combat par une convocation de monstres, et les améliore de façon appropriée avec des sorts à incantation rapide. Il garde animation suspendue en réserve pour des lanceurs de sorts particulièrement gênants. Il préfère se battre aux côtés des géants et des lamies et, s’il trouve les PJ alors que ces derniers ne sont pas en train de se battre, il essaye de rejoindre le groupe de monstres le plus proche avant de les affronter.
Moral
Khalib se bat jusqu’à la mort.
Statistiques de base
. Init +1 ; CA 21, contact 14, pris au dépourvu 19 ;
pv
73 ;
Réf
+7,
Vig
+7,
Vol
+11 ;
Dex
14,
Con
14
Caractéristiques
For
8,
Dex
18,
Con
18,
Int
22,
Sag
12,
Cha
10
Attaque de base
+18 ; lutte +7
Dons
Amélioration des créatures convoquées, Création de bâtons magiques, Créations d’objets merveilleux, École renforcée (invocation, nécromancie, transmutation), École supérieure (transmutation), Écriture de parchemins, Incantation rapide, Prédisposition pour l’altitude, Quintessence des sorts
Compétences
Art de la magie +19, Concentration +19, Connaissances (architecture et ingénierie) +19, Connaissances (les plans) +19, Connaissances (mystères) +19, Décryptage +18
Langues
draconique, géant, thassilonien ; don des langues
Part
appel de familier (actuellement aucun), prévoyance, sorts permanents
Équipement de combat
bâton d’altération de taille (18 charges) ;
Équipement divers
amulette d’armure naturelle +2, anneau de Sihédron, robe maléfique de l’archimage (variante : bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegardes remplacé par un bonus d’amélioration de +4 à l’Intelligence, ce qui ne modifie pas la valeur marchande de l’objet), statuette de prévoyance en or et ivoire (2 000 po), livre de sorts (contient tous les sorts du MdJ excepté les sorts d’enchantement et d’illusion), poudre de pierre précieuse (5 000 po) (pour l’animation suspendue)
Pouvoir spéciaux
Prévoyance
. Quand Khalib claque des doigts (action libre), il est recouvert d’une peau de pierre.
Sorts permanents
. Khalib a lancé les sorts suivants de façon permanente : vision magique, vision nocturne, détection de l’invisible, don des langues