Momie moine
Le Moine Noir
FP 11
Momie effroyable humaine (m) moine 8
Mort-vivant (humanoïde amélioré) de taille M, LM
Init
+8 ;
Sens
vision dans le noir (12 cases) ; Perception +15
Aura
aura du désespoir (20 cases, paralysé pendant 1d4 rounds, Vig DD 18 annule)
Défense
CA
31, contact 23, pris au dépourvu 26 (Dex +4, esquive +1, moine +2, naturelle +8, parade +2, Sag +4)
pv
68 (8d8+24)
Réf
+10,
Vig
+9,
Vol
+10 ; +2 contre les enchantements
Capacités défensives
chute ralentie (12m), esquive totale, résistance aux coups, résistance à la canalisation (+4), plénitude physique
Immunités
traits des morts-vivants
;
RD
5/-
Résistance
froid (10)
Faiblesses
vulnérable au feu
Attaque
VD
1 case, vol 12 cases (parfaite)
Corps à corps
mains nues, +17/+12 (1d10+10 et
putréfaction de la momie
) OU
déluge de coups, +17/+17/+12/+12 (1d10+10 et
putréfaction de la momie
)
Attaques spéciales
contrôle des morts-vivants, coup étourdissant (8/jour ; DD 18 ; étourdi, fatigué, fièvreux), création de rejetons, frappe Ki (magique), réserve de Ki (8), souffle de mort (DD 20)
Pouvoirs magiques
(NLS 8) (concentration +11 ou +15)
A volonté -
apaisement des animaux
(DD 14),
messager animal
,
métal brûlant
(DD 15),
nuée grouillante
2/jour -
communion avec la nature
,
contrôle des vents
,
domination d'animal
(DD 16),
fléau d'insectes
1/jour -
contrôle du climat
,
mort rampante
(DD 20),
rayon de soleil
(DD 20),
tremblement de terre
Tactiques
Pendant le combat
Le Moine Noir adore se servir de la science du croc-en-jambe pour faire tomber les adversaires qui l'entourent avant d'utiliser ses Attaques réflexes pour faire tomber à nouveau les ennemis qui tentent de se relever. Il se sert de ses pouvoirs magiques contre les adversaires qui restent hors de portée de ses attaques de corps à corps ou ceux qui se montrent trop rusés pour qu'il les fasse tomber, mais il n'utilise jamais
tremblement de terre
de peur d'endommager la Tour Noire.
Moral
Le Moine Noir se bat jusqu'à la mort.
Caractéristiques
For
30,
Dex
18,
Con
-,
Int
12,
Sag
18,
Cha
16
BBA
+6 ;
BMO
+18 (+20 pour croc en jambe) ;
BMD
38
Dons
Arme de prédilection (mains nues), Attaque spéciale renforcée (souffle de mort), Attaques réflexes, Coup étourdissant, Esquive, Magie de guerre, Science de l'initiative, Science du croc en jambe, Souplesse du serpent
Compétences
Acrobaties +15, Connaissances (mystères) +12, Perception +15, Vol +20
Particularités
frappe Ki (magique), plénitude physique (8pv), sauts puissants, vol
Équipement
anneau de protection +2, ceinturon de force de géant +4
Pouvoirs spéciaux
Oeil du désespoir (Sur)
Toute créature située dans un rayon de 30m autour de la momie et qui croise son regard doit réussir un jet de Vigueur DD 18 ou être paralysée pendant 1d4 rounds. C'est un effet mental de terreur.
Putréfaction de la momie (Sur)
malédiction et maladie ;
JdS
Vigueur DD 18 ;
incubation
1 minute ;
fréquence
1/jour ;
effet
affaiblissement de 1d6 Con et Cha ;
guérison
lancement réussi de
délivrance des malédictions
et de
guérison des maladies
à une minute d'intervalle l'un de l'autre.
La putréfaction de la momie est autant une malédiction qu'une maladie et peut seulement être guérie si la malédiction est d'abord enlevée, seulement ensuite la maladie peut être magiquement enlevée. Même après que la malédiction soit levée, une créature en souffrant ne peut pas se rétablir naturellement au cours du temps. Quelqu'un jetant un sort de
conjuration (guérison)
doit réussir un jet de niveau de lanceur de sorts DD 20, ou la guérison n'a aucun effet. Une créature tuée par la putréfaction de la momie est réduite en poussière et ne peut être ressuscité sans un sort de
résurrection
ou d'un sort de niveau supérieur.
Résistance aux coups (Ext)
Le Moine Noir ne subit que la moitié des dégâts infligés par les armes de corps à corps, les armes à distance, les armes naturelles et les chutes. Appliquez cette réduction avant d'appliquer la réduction de dégâts.
Souffle de mort (Sur)
Une fois tous les 1d4 rounds, le Moine Noir exhale un souffle de gaz délétère, de glace et de poussière dans un cône de 9 mètres (6 cases). Toutes créatures vivante se trouvant dans ce cône doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou gagner 1d4 niveaux négatifs. Une créature tuée par cet effet se relève sous la forme d'un zombi aux ordres du Moine Noir au bout de 1d4 rounds.
Vol (Sur)
La vitesse de vol du Moine Noir est similaire à celle offerte par le sort
vol
mais on ne peut pas dissiper cet effet.