Zombie ogre seigneur
Le Seigneur Décapité
FP 9
Zombi ogre (m) seigneur mort-vivant guerrier 4
Mort-vivant de taille G, NM
Init
+6 ;
Sens
vision dans le noir (12 cases) ; Perception +1
Aura
profanation
Défense
CA
32, contact 10, pris au dépourvu 31 (armure +10, Dex +1, naturelle +12, taille -1)
pv
93 (12DV ; 8d8+4d10)
Réf
+6,
Vig
+9,
Vol
+9 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives
courage +1, résistance à la canalisation (+4)
RD
10/magie et tranchant ;
Immunités
traits des morts-vivants
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
hachette de rune glacée, +17/+12 (1d8+13/x3) et hachette de rune glacée, +17 (1d8+13/x3)
Espace
2 cases ;
Allonge
2 cases
Attaques spéciales
contrôle des morts-vivants, conjuration de morts-vivants, création de rejeton
Pouvoirs magiques
(NLS 12, concentration +13)
1/jour -
ténèbres
,
terreur
(DD 13)
Tactiques
Pendant le combat
Le Seigneur Décapité ordonne à ses quatre zombis géants des collines d'attaquer dès que quelqu'un entre dans cette pièce ou dès qu'il aperçoit quelqu'un à l'extérieur qui s'apprête à lancer un sort ou une attaque à distance. Il lance
terreur
sur les PJ dès qu'il peut en affecter au moins trois. Il essaye de garder en permanence ses zombis dans son aura de profanation.
Moral
Le Seigneur Décapité se bat jusqu'à la mort.
Caractéristiques
For
28,
Dex
15,
Con
-,
Int
10,
Sag
12,
Cha
5
BBA
+8 ;
BMO
+18 ;
BMD
30
Dons
Arme de prédilection (hachette), Attaque en puissance (-3/+6), Attaques réflexes, Combat à deux armes, Double frappe, Enchaînement, Science de l'initiative, Spécialisation martiale (hachette), Vigueur surhumaine
Compétences
Escalade +19 , Intimidation +12
Langages
commun, géant, télépathie avec les morts-vivants (20 cases)
Particularités
décapité
Équipement
harnois +1, 2 hachettes de rune glacée
Pouvoirs spéciaux
Aura de profanation (Sur)
Une aura de profanation émane du Seigneur Décapité, dans un rayon de 4 cases. Les morts-vivants (y compris le Seigneur Décapité) gagnent un bonus de malfaisance de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Toutes les canalisations d'énergie positive faits dans cette zone subissent un malus de -3 sur leur jet de sauvegarde. Les morts-vivants créés ou invoqués dans cette zone gagnent 1 point de vie par DV.
Contrôle des morts-vivants (Sur)
Le Seigneur Décapité peut, à volonté, contrôler des zombis (comme le don), comme un prêtre de niveau 12.
Conjuration de morts-vivants (Mag)
Une fois par jour, le Seigneur Décapité peut conjurer un nombre total de 18DV de morts-vivants (du même type que lui). Le Seigneur Décapité ne peut pas conjurer de mort-vivant possédant un plus grand nombre de DV que lui.
Création de rejeton (Sur)
Toute créature tuée par le Seigneur Décapité se relève sous la forme d'un zombi 1d4 minutes plus tard. Ces zombis restent sous son contrôle.
Décapité (Sur)
Bien que le Seigneur Décapité n'ait pas de tête, il peut tout de même entendre, voir et parler comme s'il en avait une.
Télépathie avec les morts-vivants (Sur)
Le Seigneur Décapité peut communiquer par télépathie avec tous les morts-vivants situés dans un rayon de 20 cases.