Géant des collines jotun
Lokansir
FP 11
géant des collines jotun (m)
Humanoïde (géant) de taille TG, CM
Init
-2 ;
Sens
odorat, vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA
22, contact 6, pris au dépourvu 22 (Dex -2, naturelle +16, taille -2)
pv
237 (22d8+132)
Réf
+7,
Vig
+13,
Vol
+7
RM
19
Attaque
VD
10 cases
Corps à corps
massue +3, +29/+24/+19/+14 (3d8+19/19-20/x2)
Distance
rocher, +13 (2d6+16)
Espace
3 cases ;
Allonge
3 cases
Attaques spéciales
lancer de rocher (28 cases), rugissement sismique, frappe décisive supérieure (+29/12d8+19)
Tactiques
Pendant le combat
Lokansir n'est pas particulièrement futé et cela transpire dans ses tactiques de combat. Il prend rarement la peine de se déplacer durant le combat, hormis pour atteindre des ennemis et les écraser avec sa massue préférée. Il évite de se servir de son rugissement sismique sous terre mais s'il tombe au-dessous de 50 pv et qu'il ne peut pas se fondre dans le sol, il se sert de ce pouvoir, en dernier recours.
Moral
Lokansir se fond dans la terre s'il tombe au-dessous de 50 pv et attend que sa guérison accélérée le soigne complètement avant d'émerger à nouveau. Si on l'empêche, d'une manière ou d'une autre, de se servir de cette tactique, le géant désespéré essaye de fuir les grottes et de remonter vers Jorgenpoing pour trouver de la terre où se cache. S'il arrive à se soigner entièrement, il traque les PJ avec une seule idée en tête : se venger.
Caractéristiques
For
33,
Dex
6,
Con
23,
Int
6,
Sag
10,
Cha
7
BBA
+16 ;
BMO
+29 (+31 pour la bousculade et la destruction) ;
BMD
37
Dons
Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance (-5/+15), Enchaînement, Frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la frappe décisive, Science du critique (massue), Succession d'enchaînements, Vigilance
Compétences
Escalade +20, Perception +10
Langages
géant
Particularités
fusion dans la terre, réception de rochers
Équipement
massue +3
Pouvoirs spéciaux
Rugissement sismique (Sur)
Une fois tous les 1d4 rounds, Lokansir peut pousser un rugissement sismique qui fonctionne comme un sort de
tremblement de terre
et affecte un cône de 12 mètres.
Fusion dans la terre (Sur)
Lokansir peut, à volonté, se fondre dans la terre (mais pas dans la roche solide) comme s'il se servait d'une sort de
fusion dans la pierre
, sauf qu'il peut rester immergé dans la terre aussi longtemps qu'il le souhaite. Si on lance un sort de
glissement de terrain
là où il se trouve, il est expulsé de la terre et reçoit 5d6 points de dégâts. Quand il fusionne avec la terre, il bénéficie de la capacité
guérison accélérée 1
.