Musicien du choeur du tonnerre du Belkzen
FP 2
Orque barde 2
Humanoïde (orque) de taille M, CM
Init +0 ; Sens vision dans le noir, vision nocturne, Perception -2
Capacités défensives
CA 13, contact 10, dépourvu 13 (armure +3)
pv 13 (2d8+4)
Réf +3, Vig +2, Vol +1
Faiblesses sensible à la lumière
Capacités offensives
VD 6
Corps à corps épée longue +4 (1d8+3/19–20)
Distance fronde de maître +2 (1d4+3)
Attaques spéciales représentations bardiques (13 rounds/jour, action simple), contre-chant, distraction, fascination, inspiration courageuse +1
Sorts connus (NLS 2, concentration +3)
1 (3/jour) — frayeur (DD 12), regain d'assurance, soins des blessures légères
0 (à volonté) — lumières dansantes, hébétement (DD 11), message, résistance, convocation d'instrument
Caractéristiques
For 17, Dex 10, Con 14, Int 10, Sag 6, Cha 13
BBA +1 ; BMC +4 ; DMC 14
Dons Représentations supplémentaires
Compétences Artisanat (cuir) +5, Connaissances (folklore local) +6, Connaissances(géographie) +6, Connaissances (histoire) +6, Connaissances (noblesse) +0, Estimation +5, Intimidation +6, Représentation (percussions) +6
Langues commun, orque
Particularités savoir bardique +1, performance versatile (percussion), érudition
Équipement pierre à tonnerre (4), cuir clouté, épée longue, fronde de maître, billes de fronde (20), porte-bonheur (pied humain), tambours de maître