Nécrophidius inférieur
Nécrophidius inférieur
FP 2
Variante du nécrophidius (
Tome of Horrors Revised 276
)
Créature artificielle de taille M, N
Init
+2 ;
sens
vision dans le noir (18 m) ; Détection +0, Perception auditive +0
Défense
CA
15, contact 12, pris au dépourvu 13 (+2 Dex, +3 naturelle)
pv
25 (1d10+20)
Réf
+2,
Vig
+0,
Vol
+0
RD
5/contondant ;
Immunité
créature artificielle
Attaque
VD
9 m
Corps à corps
morsure, +2 (1d6 plus paralysie)
Attaques spéciales
danse mortelle
Tactique
Pendant le combat
Les nécrophidius attaquent la cible la plus proche.
Moral
Les nécrophidius se battent jusqu’à la mort.
Caractéristiques
For
10,
Dex
15,
Con
‑,
Int
‑,
Sag
11,
Cha
12
Attaque de base
+0 ;
lutte
+0
Dons
Attaque en finesse
Compétences
Déplacements silencieux +10
Pouvoir spéciaux
Danse mortelle (Ext)
. Un nécrophidius inférieur peut hypnotiser ses adversaires en se balançant d’avant en arrière. Ceux qui se trouvent à moins de 9 mètres de la créature et la regardent doivent réussir un jet de Volonté DD 11 sous peine de ne plus pouvoir bouger pendant 2d4 rounds. Les victimes sont hébétées (comme sous les effets d’un sort d’hébétement) pendant toute cette période et ne peuvent pas entreprendre la moindre action (hormis se défendre).
Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Paralysie (Sur)
. Une créature vivante mordue par un nécrophidius inférieur doit réussir un jet de Vigueur DD 11 ou être paralysée pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.