Le Conseil des Voleurs

La métropole décadente de Couronne-d'Ouest était autrefois le siège de la puissance impériale du Chéliax. Aujourd'hui, elle n'est plus que ruines et destruction, hantée par d'étranges créatures des ombres et assiégée par des agents au service des nouveaux dirigeants diaboliques de la nation. Au sein de ce chaos, un schisme de plus en plus important au sein du très influent Conseil des Voleurs menace de détruire Couronne-d'Ouest à moins qu'un nouveau groupe de héros ne naissent au sein des cendres de l'empire pour dessiner un nouveau destin pour les âmes perdues de cette ville.

Vous trouverez les aides de jeu relatives à cette campagne sur cette page.

Commentez cette campagne et donnez votre avis sur le forum.

Les livres de la campagne

Player's Guide
Cliquez en suivant un des deux liens présentés ci-contre (les images). Son contenu est également repris dans le Guide du Joueur disponible dans les aides de jeu pour Golarion.
The Bastards of Erebus/Les bâtards d'Érébus
Niveau 1
La ville de Couronne d'Ouest se meurt. Depuis qu'elle n'est plus la capitale du Chéliax, ses richesses et son prestige se sont dissipés peu à peu et les habitants désespérés ne savent plus à quel saint se vouer dans une ville assaillie par les criminels, des nobles corrompus et une malédiction liée aux ombres. Les PJ pourront-ils combattre à la fois les champions de la loi et ceux de le pègre ?

Articles : Couronne-d'Ouest, les tiéflins de Golarion
The Sixfold Trial/Le Procès en six parties
Niveau 3
Pour bannir les monstres d'ombres qui se tapissent dans les rues de Couronne d'Ouest pendant la nuit, les PJ doivent agir incognito. Ils rejoignent la communauté théâtrale de la ville afin de mettre en pratique un plan complexe visant à s'infiltrer dans la demeure du décadent seigneur-maire. Mais la vie de théâtreux peut être mortelle lorsqu'on joue dans un spectacle auquel aucun acteur n'a encore survécu. Les PJ pourront-ils survivre à leurs premiers pas sur scènes dans une ville où l'œuvre maîtresse d'un acteur est bien souvent également sa dernières œuvre ?

Articles : Les Six Épreuves de Larazod, Iomédae
What Lies in Dust/Ce qui se cache sous la poussière
Niveau 5
À Couronne d'Ouest, avec les ténèbres viennent la peur et la mort. Les nuits sont hantés par les créatures d'une malédiction terrible. Les PJ s'efforcent de libérer la ville de ce fléau qui s'est abattu sur elle il y a de cela plusieurs décennies. À cette fin, ils devront mettre à jour un secret enterré depuis longtemps et un trésor enfermé depuis une éternité. Leurs voyages les mèneront à affronter la lie de la pègre de Couronne-d'Ouest, les habitants de la nuit et les forces de l'Enfer elles-mêmes. Tout ceci pour raviver les souvenirs d'esprits morts depuis longtemps mais qui ont encore des histoires à raconter. Ces âmes pourraient bien révéler quelque chose d'encore plus dangereux que la malédiction nocturne de la ville.

Articles : Les trésors des Éclaireurs, les Chevaliers infernaux
The Infernal Syndrome/Le syndrome infernal
Niveau 7
Dans les entrailles de l'un des hauts lieux de Couronne d'Ouest se tapis un mal indicible, une terreur qui dépasse tout raisonnement, incompréhensible pour les esprits sains, brisée et retenue prisonnière par la magie d'un archimage disparu. Pendant des années, cette menace a couvé, testant sans cesse les barreaux de sa prison, accumulant sa haine et préparant sa vengeance. Aujourd'hui, les événements liés à une conspiration mortelle ont affaibli les chaînes qui retenaient ce cauchemar prisonnier et, alors que ces chaînes se brisent, on voit poindre à l'horizon les flammes des damnés et la promesse d'un bûcher infernal qui consumera tout Couronne d'Ouest.

Articles : La possession diabolique, la voie des Chevaliers infernaux
Mother of Flies/La Mère des Mouches
Niveau 9
La ville de Couronne d'Ouest n'a plus de guide et c'est la désorganisation qui s'est installée après une terrifiante incursion venue de l'Enfer. Mais, alors que des fiélons se promènent dans les rues, une rébellion plus insidieuse encore se passe en sous-sol. Une nouvelle puissance se lève et tente de s'emparer de tout Couronne d'Ouest ! Seuls les intuitions d'une sorcière cinglée peuvent aider les PJ à faire échouer ce plan osé. Mais peuvent-ils espérer pouvoir résister face aux véritables maîtres d'une ville sur le point d'être réduite en ruines ?

Articles : Un description des guildes de voleurs, Asmodéus
The Twice-Damned Prince/Le Prince doublement damné
Niveau 11
Une fois leurs mensonges révélés et leurs plans anéantis, deux enfants mortels touchés par l'enfer jouent leur dernière carte pour prendre le contrôle de Couronne d'Ouest. La ville est plongée dans le chaos et ses dirigeants ont fui. Il ne reste pratiquement plus personne pour défendre les habitants démunis lorsque les complots des fiélons s'attaquent à eux. En même temps, les dirigeants du Chéliax lancent leurs propres manigances pour rétablir le contrôle. Les PJ peuvent-ils ramener l'ordre et briser une fois pour toute la mainmise que le Conseil des Voleurs possède depuis des siècles sur Couronne d'Ouest ? Ou est-ce que l'ancienne capitale succombera à de nouveaux pouvoirs diaboliques ? C'est aux PJ de décider, dans le point final de la campagne du Conseil des Voleurs.

Articles : Nouvelles règles pour gérer les catastrophes, Mammon l'archidémon.
Le Conseil des Voleurs : la Campagne complète
L'intégrale de la campagne en un seul livre.
Pathfinder Dice Set : Council of Thieves/Set de dés : le conseil des voleurs
Contient 7 dés : d4, d6, d8, d10 (normal et %), d12 et d20. Chaque face avec le score le plus élevé est représentée par une tête de Chevalier infernal.