Goule effroyable
Rogors Craesby
FP 3
XP
200
Goule effroyable (m) expert 4 (Advanced Bestiary 76)
Mort-vivant de taille M (humanoïde altéré), CM
Init
+3 ;
Sens
odorat, vision dans le noir 12 cases ; Perception +11
Défense
CA
16, contact 14, pris au dépourvu 12 (+3 Dex, +1 esquive, +2 naturelle)
pv
26 (4d8+8)
Réf
+6,
Vig
+3,
Vol
+6
Capacités défensives
résistance à la canalisation +2 ;
Immunités
traits des morts-vivants
Attaque
VD
6 cases, escalade 6 cases
Corps à corps
morsure +4 (1d6 et paralysie) et 2 griffes –1 (1d3 et paralysie)
Attaques spéciales
contrôle des goules, création de rejetons, paralysie (Vig DD 14, 1d4+1 rounds)
Caractéristiques
For
12,
Dex
17,
Con
—,
Int
14,
Sag
14,
Cha
15
BBA
+3,
BMO
+4,
DMD
17
Dons
Esquive, Réflexes surhumains, Vigilance
Compétences
Artisanat (charpentes) +9, Connaissances (architecture et ingénierie) +9, Connaissances (local) +9, Diplomatie +9, Dressage +9, Escalade +18, Perception +11, Psychologie +11, Survie +19 ;
Modificateurs raciaux
+8 Survie et Escalade
Langages
commun, jalfling
Équipement
clef du manoir des Foxglove
Capacités spéciales
Contrôle des goules (Sur)
Une goule effroyable peut automatiquement donner des ordres à toutes les goules normales dans un rayon de 6 cases en une action libre. Les goules normales n'attaquent jamais une goule effroyable sauf si elles y sont contraintes.
Création de rejetons (Sur)
Toute créature tuée par une goule effroyable se relève sous la forme d'une goule effroyable lorsque minuit sonne si elle n'est pas dérangée entre temps. La nouvelle goule effroyable n'est pas soumise au contrôle de son créateur. Un sort de
protection contre le Mal
ou de
préservation des morts
lancé sur le corps bloque ce processus.
Paralysie (Ext)
Une créature qui reçoit des dégâts de morsure ou de griffe de la part d'une goule effroyable doit réussir un jet de Vigueur de DD 14 pour éviter d'être paralysée pendant 1d4+1 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.